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Bienvenue sur Le Wiki FunKey, l’ensemble des informations, des tutoriels et du contenu généré par les utilisateurs pour la FunKey S !



NOUVELLES

Quoi de neuf, FunKey ? Épisode 16


Bonjour Kickstarter ! Comme la réalisation de FunKey S s’est rapprochée, ces messages sont devenus plus courts parce que nous avons moins de mises à jour à partager, cependant, nous avons encore plusieurs sujets à discuter aujourd’hui. La production passe en premier !

Production
Tout se passe bien, et le processus d’expédition devrait commencer à la mi-décembre. Depuis la mise à jour de la semaine dernière, l’équipe de l’usine de production a travaillé très fort pour terminer l’assemblage de vos unités FunKey S! Nous avons pris des dispositions avec la compagnie d’expédition pour envoyer aux bailleurs de fonds leurs informations de suivi d’expédition quand le processus d’expédition commence, alors gardez un oeil sur votre boîte de réception de courriel !

Development
Connaissez-vous Gmenu2X? C’est un lanceur populaire dans la communauté des jeux rétro qui est couramment utilisé sur les dispositifs d’émulation, y compris les systèmes RG350 et PocketGo. Avec la FunKey S, nous avons plutôt créé FunKey-OS en utilisant RetroFE comme lanceur, ce qui nous permet d’optimiser l’interface utilisateur et les thèmes pour le petit écran de l’appareil. Comme Gmenu2X est une alternative riche en fonctionnalités qui offre aux développeurs et aux bricoleurs un accès facile au système pour créer des logiciels personnalisés, nous avons décidé d’ajouter le support pour elle dans une prochaine mise à jour de FunKey-OS. Une alternative légère au lanceur actuel, ce sera un autre outil que les développeurs peuvent utiliser pour créer et partager des applications et des émulateurs supplémentaires pour la FunKey S ! 😊

Au sujet des développeurs, certains sont déjà à l’œuvre ! Le bien connu développeur de scène d’émulation gameblabla a reçu un prototype il y a plusieurs jours et a déjà porté plusieurs émulateurs et applications à la FunKey S. Cela comprend VBA-next, un émulateur Game Boy Advance qui aura un meilleur taux de compatabilité et ne nécessitera pas une copie du BIOS du GBA pour fonctionner. Cela montre la vraie puissance des projets open source !

Communauté
Le Wiki FunKey créé par CoolieCoolster continue d’être amélioré, avec une traduction polonaise de celui-ci actuellement en cours d’élaboration par ZnowuCośZepsułem (Witajcie polscy przyjaciele! 👋). Comme toujours, nous les remercions ainsi que le reste de nos partisans pour leur enthousiasme et leur soutien continus! Que ce soit sur Kickstarter, Instagram, Twitter ou le serveur Discord communautaire, même si nous ne répondons pas à tous les commentaires, soyez assurés que nous les lisons tous et que nous apprécions profondément leur soutien.

Nous allons terminer cet épisode ici avec une nouvelle image de notre chère FunKey S de couleur Rétro Gris. Nous espérons que vous l’aimez! Rendez-vous vendredi prochain pour ce qui pourrait être la mise à jour finale!

-L'équipe FunKey

Ce message a été traduit et reformaté à partir de la version originale sur Kickstarter

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FAQ

Quel est le but de ce wiki ?
Le but de ce wiki est de servir de base de données d'informations sur la Funkey S. Cela comprend des informations sur le matériel, le micrologiciel, les jeux homebrew compatibles et les logiciels tiers publiés pour la FunKey S. Après la sortie de la FunKey S, d'autres pages seront créées pour héberger des didacticiels, le contenu généré par les utilisateurs et d'autres ressources pour aider les personnes qui ont ou sont intéressées à obtenir une FunKey S. Comme le Wiki FunKey est géré par la communauté indépendamment de l’équipe FunKey, il peut parfois y avoir des informations erronées ou incohérentes listées. S’il y a un élément d’information sur lequel vous n’êtes pas certain ou si vous avez d’autres questions, nous vous encourageons à [mailto:support@funkey-project.com contact] l’équipe FunKey directement. Si vous voyez des informations que vous savez incorrectes, vous pouvez laisser un message sur le page de discussion de l’administrateur wiki, qui corrigera l’erreur dès que possible.



Qu'est-ce que la FunKey S ?
La FunKey S est un périphérique d'émulation portable pliable conçu pour s'adapter à un porte-clés. Grâce à des émulateurs sur son système opérateur FunKey-OS, la FunKey S peut émuler une grande variété de systèmes, y compris le NES, PS1 et GBA. Ressemblant beaucoup à la plus grande Game Boy Advance SP, la FunKey S est présentement vendue en trois couleurs: Violet Originale, Gris Rétro et Violet Atomique. Le système est livré avec une carte MicroSD de 32 Go pour stocker le micrologiciel du système et tout logiciel que l'utilisateur souhaite installer sur l'appareil et peut être remplacé par l'utilisateur avec des cartes MicroSD de plus grande capacité. Bien que la FunKey S n’ait été testée et vérifiée que pour fonctionner avec des cartes MicroSD d’une capacité maximale de 128 Go, les cartes MicroSD d’une capacité maximale de 2 To de la norme MicroSDXC devraient également être compatibles. Pour faciliter la fixation de l'appareil à un porte-clés, la FunKey S a une aiguille métallique intégrée dans le coin inférieur gauche de l'appareil autour de laquelle un cordon porte-clés peut être attaché.

Qu'est-ce qui est inclus avec la FunKey S ?
Inclus avec le FunKey S est une carte MicroSD de 32 Go pour stocker le micrologiciel de l’appareil et le logiciel ajouté, un câble micro-USB pour charger l’appareil, mettre à jour sa firmare et ajouter des jeux, un cordon porte-clés pour fixer l’appareil à un porte-clés, un manuel d'utilisation et quatre jeux de boutons de remplacement (rouge, bleu, jaune et vert) qui peuvent être utilisés pour changer les couleurs des boutons du système.

Quels sont les boutons du FunKey S ?
Le système comporte treize boutons intégrés : quatre boutons directionnels, quatre boutons d’action, deux boutons de déclenchement, un bouton START et deux boutons système. Le bouton système en haut à droite est le bouton Menu, tandis que celui situé à gauche du bouton START est le bouton Fn. Le bouton Menu a deux objectifs : une courte pression active le menu système, permettant à l’utilisateur de modifier les paramètres ou de revenir au menu principal, tandis qu’une longue pression active ou désactive le système. Le bouton Fn (Fonction) est utilisé pour activer les entrées alternatives sur les différents boutons du FunKey S. En termes de boutons utilisés pour le gameplay, en appuyant sur le bouton Fn avant START, L, ou R activera respectivement SELECT, L2 et R2. Les autres utilisations du bouton Fn sont des raccourcis pour modifier plusieurs paramètres du système sans avoir à aller dans le menu des paramètres du système. Les paramètres qui peuvent être modifiés à l’aide du bouton Fn sont la luminosité (X et B), le volume (Y et A), le zoom (GAUCHE et DROITE) et le rapport d’aspect (BAS). Alors que les systèmes FunKey S sont livrés par défaut avec des boutons blancs ou gris (en fonction de la couleur du système commandée), outre les boutons L et R, ils peuvent être échangés individuellement avec les jeux de boutons supplémentaires verts, bleus, rouges et jaunes inclus.

Quels systèmes la FunKey S peut-elle émuler ?
Les systèmes actuellement pris en charge sont le NES, Master System, Mega Drive, Game Boy, PC-Engine, Atari Lynx, Game Gear, SNES, PlayStation, Game Boy Color, Neo-Geo Pocket, WonderSwan et Game Boy Advance. L'émulation d'autres systèmes est prévue pour les futures mises à jour de FunKey OS.

Quel logiciel est préinstallé sur la FunKey S ?
La FunKey S exécute FunKey-OS, un système opérateur personnalisé basé sur Linux. Le système est livré avec plusieurs émulateurs et jeux prêts à l'emploi, avec les futures mises à jour du système opérateur ajoutant plus d'émulateurs. Les utilisateurs peuvent ajouter leurs propres jeux à l'appareil en le connectant à un ordinateur et en plaçant les fichiers ROM dans les dossiers de jeu des émulateurs correspondants. Les fichiers utilisés pour construire le micrologiciel FunKey-OS sont open source et disponibles sur la page GitHub de l’équipe FunKey.

Pourquoi n’y a-t-il pas de jeux commerciaux inclus avec la FunKey S ?
Étant donné que la distribution non autorisée de propriétés de jeux vidéo sur un système d’émulation tel que la FunKey S constituerait un piratage illégal, seuls les jeux domestiques librement distribués sont inclus dans le système. Cela signifie que les utilisateurs qui cherchent à jouer à des jeux initialement publiés commercialement sur des systèmes émulés doivent extraire des sauvegardes ROM de leurs propres copies de ces jeux pour les utiliser sur leurs propres systèmes. Alternativement, un certain nombre de jeux sous licence originale pour les systèmes émulés sont maintenant disponibles numériquement sur des plateformes telles que Steam, avec les ROMs de ces jeux souvent extractibles pour un usage personnel dans des émulateurs externes tels que la FunKey S. Une liste de ces jeux est disponible sur cette page du Wiki FunKey.

Où puis-je trouver des logiciels supplémentaires pour la FunKey S ?
Alors que les utilisateurs peuvent mettre des sauvegardes ROM de jeux commerciaux physiques et numériques qu’ils possèdent sur la FunKey S, il y a aussi de nombreuses options de freeware qui peuvent être légalement téléchargés et utilisés sur le système. Depuis le système d’exploitation FunKey S, FunKey-OS, est open source, les développeurs sont en mesure de développer et de partager leurs propres applications et jeux pour la plate-forme. En outre, des centaines de jeux homebrew disponibles gratuitement ont été publiés pour différents systèmes au cours des trois dernières décennies, dont beaucoup sont disponibles en téléchargement sur les listes homebrew sur Internet. Le Wiki FunKey maintient des listes de logiciels pour toutes les consoles que la FunKey S émule, y compris les listes spécifiques pour les freeware, les logiciels commerciaux et les utilitaires.

Le multijoueur est-il possible sur le FunKey S ?
Comme la FunKey S n’a ni le support de câble de liaison système ni la capacité de connecter des contrôleurs supplémentaires, les modes multijoueurs qui nécessitent ces fonctionnalités ne sont pas utilisables sur l’appareil. Cependant, les modes multijoueurs qui sont implémentés dans un mode hotseat (un contrôleur avec un système) sont utilisables sur la FunKey S. Alors que la majorité des jeux qui implémentent ce mode le font en utilisant une méthode "pass-and-play" où les joueurs se relaient (habituellement des sports au tour par tour, des stratégies et des jeux de table), plusieurs ont plutôt deux joueurs utilisent le même contrôleur simultanément. Les utilisateurs intéressés à voir quels jeux émulateurs sur la FunKey S utilisent hotseat multijoueur peuvent voir le wiki liste complète de tels jeux.

Où puis-je trouver l’art des boîtes de jeux ?
Les utilisateurs qui cherchent des boîtes de jeux sont invités à visiter la page GitHub de Libretro des dépôts de vignettes. En raison de plusieurs de ces listes étant tronquées ou ayant des scans d’art de boîte sub-par, cependant, il est aussi suggéré que les utilisateurs visitent les dépôts liés par la suite pour l'art de boîte des jeux du NES, PC-Engine, Mega Drive, SNES, GBA et PS1. Puisque l’image représentant un jeu sur le FunKey S est l’image dans le répertoire de fichier qui partage un nom avec ce jeu, les utilisateurs peuvent également utiliser l’art de boîte personnalisée ou d’autres images pour représenter leurs jeux sur le FunKey S. Comme les fichiers d’images volumineux prennent plus de temps à charger dans le menu principal de la FunKey S, pour une expérience de défilement optimale, il est recommandé que les utilisateurs réduisent leurs miniatures à 240x240 ou moins, la résolution maximale de la FunKey S.

Quelles sont les spécifications techniques de la FunKey S ?
  Dimensions (plié)

  Dimensions (dépliées)

  Écran (240x240 LCD IPS)

  Poids

  Système d'exploitation

  Processeur

  RAM

  Fréquence de rafraîchissement

  Stockage

  Audio

  Batterie

  Ports

 Dimensions (plié)

 Dimensions (dépliées)

 Écran (240x240 LCD IPS)

 Poids

 Système d'exploitation

 Processeur

 RAM

 Fréquence de rafraîchissement

 Stockage

 Audio

 Batterie

 Ports

Où puis-je trouver les schémas des périphériques FunKey S et les fichiers 3D ?
L’équipe FunKey dispose de schémas FunKey S, de fichiers STL et d’un fichier STEP de projet pour les composants shell de l’appareil disponibles sur Grabcad. Les schémas des composants électriques de l’appareil sont disponibles sur la page FunKey Team GitHub. Comme le matériel de l’appareil est open source, les utilisateurs sont libres de télécharger, modifier et redistribuer les fichiers listés.

Combien de temps dure la batterie de la FunKey S ?
Sur une charge complète de soixante minutes, la FunKey S a une durée de vie de la batterie médiane d’une heure et quarante-cinq minutes. Alors que le temps de charge FunKey S était initialement indiqué comme vingt minutes avant la production de masse, d’autres tests ont montré que la mise en œuvre de la plus longue durée de charge de soixante minutes était nécessaire pour protéger la santé à long terme de la batterie du système. Étant donné que la durée de vie de la batterie de l’appareil est affectée par l’utilisation du processeur et la luminosité et les niveaux audio, il peut y avoir un écart significatif par rapport à la médiane d’environ trente minutes dans les deux sens. En pratique, cela signifie que l’émulation de faible intensité telle que celle du Game Boy se traduira par une autonomie supérieure à la moyenne, tandis que l’émulation de haute intensité telle que celle de la PlayStation se traduira par une autonomie inférieure à la moyenne. En outre, l’appareil dispose d’un voyant LED bleu qui indique quand il se charge, avec un symbole de batterie dans le coin supérieur droit du menu principal indiquant le niveau de charge actuel. Lorsque la FunKey S commence à fonctionner à faible charge, une notification de charge apparaît à l’écran.

La FunKey S prend-elle en charge la fonctionnalité RTC (horloge en temps réel) ?
La FunKey S prend en charge les fonctionnalités RTC utilisées par les jeux Game Boy Color et Game Boy Advance, tels que Harvest Moon GBC, Pokemon Crystal et Pokemon Emerald. Il le fait en siphonnant une très petite quantité de charge de la batterie FunKey S, permettant aux jeux qui utilisent la fonction de garder une trace du temps. La fonctionnalité RTC est toujours conservée même si la FunKey S est éteint ou épuisé, car il y a un tampon de charge persévérant pour un tel cas.

Pourquoi la FunKey S a-t-elle besoin de fichiers BIOS émulés ?
Les émulateurs fonctionnent en utilisant soit une émulation de bas niveau (LLE) ou une émulation de haut niveau (HLE), les premiers émulant directement les processus du système d’origine et les seconds se contentant de les simuler. Alors que les deux méthodes sont couramment utilisées et ont des avantages distincts, la 'émulation' plus vraie de LLE signifie que les émulateurs qui utilisent cette méthode nécessitent le système ROM du matériel d’origine pour fonctionner. Cette ROM, connue sous le nom de BIOS, effectue des tâches critiques pour de nombreux systèmes, sans que le matériel d’origine ni un émulateur LLE de ce matériel soient fonctionnels sans le fichier BIOS associé. Dans le cas de la FunKey S, alors que la majorité de ses systèmes émulés ne nécessitent pas de fichiers BIOS, il y en a deux qui font : la PlayStation et Game Boy Advance. Comme pour les ROM de jeux vidéo, Les ROMs du BIOS système sont protégés par des restrictions de copyright et ne peuvent donc pas être distribués légalement avec la FunKey S. Les utilisateurs peuvent extraire les fichiers BIOS ROM des unités PlayStation et Game Boy Advance qu’ils possèdent et les ajouter aux émulateurs FunKey S pour ces systèmes pour les rendre fonctionnel. Une fois qu’un tutoriel pour ajouter des fichiers BIOS aux émulateurs est écrit, il sera lié à ici.

Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas plus de 64 Mo de RAM ?
Alors que plusieurs systèmes d’émulation portables avec des capacités similaires au FunKey S incluent plusieurs fois plus de RAM que celui-ci, la distribution Linux légère utilisée par le FunKey S, en plus de sa collection soigneusement choisie et optimisée d’émulateurs, lui permet d’émuler des jeux à des niveaux de précision relativement élevés tout en utilisant relativement peu de RAM. L’inclusion de RAM supplémentaire dans le FunKey S, bien que possible, n’entraînerait pas une amélioration des performances ou des capacités d’émulation supplémentaires.

Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas une fréquence de rafraîchissement de 60 IPS ?
L’affichage du FunKey S s’actualise à une fréquence maximum de 50 IPS, car il s’agit de la vitesse d’écriture maximale des données envoyées par le processeur à la mémoire graphique interne de l’écran, qui, si elle n’est pas limitée par le processeur, aurait une maximum fréquence de rafraîchissement de 120 IPS. Étant donné que les jeux NTSC sont toujours émulés avec précision, cependant, les jeux avec des cadences d’images supérieures à celle de la fonction FunKey S normalement, ne manquent que dix images par seconde sans subir de déchirure d’écran entre les images restantes.

Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas de ports USB-C et auxiliaire (prise casque) ?
Le petit facteur de forme du FunKey S a rendu nécessaire l’utilisation du Micro-USB au lieu de l’USB-C et n’a laissé aucune place à un port auxiliaire pour les écouteurs ou les haut-parleurs externes. Alors que la norme Micro-USB prend en charge la sortie de signaux de données vidéo et audio par un périphérique hôte, l’espace limité à l’intérieur du périphérique rendait également impossible l’ajout de cette fonctionnalité au FunKey S. Malgré cela, le Wiki FunKey répertorie ces suggestions de matériel au Centre de Suggestions du wiki, car il y a une chance qu’ils puissent être mis en œuvre dans les futurs appareils publiés par l’équipe FunKey.

Y a-t-il des jeux qui ne sont pas émulés correctement sur le FunKey S ?
Alors que la qualité moyenne d’émulation des émulateurs FunKey S est relativement élevée, le dispositif a plusieurs jeux qui ne sont pas en mesure d’être émulé correctement sur elle pour une variété de raisons. Il s’agit notamment de contrôles incompatibles, de matériel spécialisé non compilé et d’imperfections d’émulation. La liste actuelle des jeux considérés comme incompatibles avec le FunKey S est listée ici.

Où puis-je acheter une FunKey S ?
Le FunKey S est actuellement disponible sur BackerKit pour 65 € plus les taxes applicables et les frais d’expédition. Le premier lot de dispositifs sera expédié du milieu à la fin de décembre 2020 à ceux qui ont rempli leur questionnaire FunKey S avant la date limite de la mi-octobre 2020. Les appareils des personnes qui ont omis de répondre à une commande ou qui l’ont soumise après la date limite de l’enquête seront remplis à une date ultérieure, probablement au moins un mois plus tard.

Où puis-je obtenir des accessoires pour le FunKey S ?
Bien que l’équipe FunKey ne vende actuellement aucun accessoire pour le FunKey S en dehors de ce qui est inclus avec elle, les éditeurs de ce wiki ont compilé une liste de produits qui peuvent être utilisés en conjonction avec le FunKey S, y compris les adaptateurs, les banques d’alimentation, les câbles, les pochettes et les décorations de porte-clés. Pour correspondre à l’esthétique du porte-clés FunKey S, tous les accessoires énumérés ont été vérifiés pour ne pas dépasser les niveaux de taille ou de poids qui rendraient leur mise sur un porte-clés difficile et / ou gênant. De plus, tous les éléments de la liste ont été vérifiés (à la meilleure capacité des éditeurs) pour l’exactitude de la description, la sécurité des paiements et la fiabilité du produit. Malgré cela, avant d’acheter un accessoire, assurez-vous de vérifier qu’il répond à vos exigences, car ni les éditeurs FunKey Wiki ni l’équipe FunKey n’est responsable de la fiabilité des produits tiers.

Puis-je développer des logiciels pour la FunKey S ?
Comme les spécifications matérielles et le système d’exploitation du FunKey S seront rendus open-source, les utilisateurs seront en mesure et encouragés à créer leur propre logiciel pour l’appareil et le partager avec d’autres. Après que le système d’exploitation FunKey ait été rendu open-source, le Centre de Développement du wiki sera mis à jour avec des informations pertinentes pour aider les utilisateurs à créer leur propre logiciel pour le périphérique. Le Wiki FunKey maintiendra également une base de données de tous les logiciels publiquement disponibles développés pour le FunKey S, de sorte que les développeurs qui souhaitent créer un article pour leur logiciel ou l’ajouter à l’une des listes peuvent soit éditer le wiki eux-mêmes ou demander à un éditeur wiki de le faire pour eux.

Qui est l’équipe FunKey ?
Basée dans la ville de Bordeaux, dans le sud-ouest de la France, l’équipe FunKey est composée de quatre personnes : Vincent, Michel, David et Killian. Issu du système Keymu conçu par Vincent et Michel en 2017, le groupe a développé le FunKey S en se basant sur les réactions positives des téléspectateurs et des médias à leur prototype initial de Keymu.

Comment puis-je contacter l'équipe FunKey ?
Bien que les nombreuses pages de médias sociaux de l'équipe FunKey soient représentées par les icônes en haut de cette page, l'équipe FunKey peut aussi être contacté directement via le page contact de leur site internet. Si vous souhaitez leur envoyer un e-mail, des questions concernant la FunKey S peuvent être envoyées à leur adresse e-mail [mailto:support@funkey-project.com d'assistance], tandis que d'autres demandes peuvent être envoyées à leur adresse e-mail [mailto:contact@funkey-project.com de contact].

Où puis-je trouver des nouvelles de FunKey S ?
En plus du bulletin d'email sur leur site Web, l’équipe FunKey publie régulièrement des mises à jour FunKey S sur Kickstarter. Les dernières mises à jour sont régulièrement reformatées et publiées sur la page principale du Wiki FunKey, avec des résumés des dernières mises à jour disponibles au Le Monde FunKey.

Qui édite le Wiki FunKey ?
Le Wiki FunKey est une base de données gérée par la communauté d’informations FunKey S, exploitée et éditée indépendamment de l’équipe FunKey. Actuellement, l’administrateur et le contributeur principal du Wiki FunKey est CoolieCoolster, mais n’importe qui est libre de contribuer à l’amélioration du wiki !

Comment puis-je éditer le Wiki FunKey ?
Puisque le Wiki FunKey utilise le moteur wiki MediaWiki, le même format de balisage qui est utilisé pour éditer d’autres wikis MediaWiki tels que Wikipedia est également utilisé ici. Si vous souhaitez apprendre le format de markdown MediaWiki, MediaWiki a plusieurs tutoriels sur leur site web leur site web en plus d’un serveur Discord où les utilisateurs peuvent poser des questions, mais si vous avez des questions spécifiques sur l’édition ou les modèles utilisés sur le Wiki FunKey, vous pouvez également demander l'administrateur du Wiki FunKey.

Comment puis-je traduire Le Wiki FunKey ?
Les utilisateurs qui parlent couramment une langue autre que l’anglais sont encouragés à traduire une ou plusieurs pages du wiki dans cette langue pour améliorer l’utilité du wiki. Pour traduire n’importe quelle page marquée pour la traduction, sélectionnez le texte « Translate » ou « Traduire » au-dessus de la liste des langues disponibles en haut de cette page. Si une page a déjà été traduite dans une langue que vous parlez couramment, vous êtes libre d’analyser et d’améliorer la traduction. Si vous avez traduit une page mais que vous n’êtes pas sûr de la façon de mettre en œuvre la traduction, n’hésitez pas à demander de l’aide à l'administrateur du Wiki FunKey. Pour plus d’informations sur la traduction sur le Wiki FunKey, visitez le Centre de Traduction.

Sur quelle plate-forme fonctionne le FunKey Wiki ?
Le Wiki FunKey utilise MediaWiki, un moteur de wiki open source qui est utilisé par de nombreux wikis, y compris Wikipedia. Le Wiki FunKey est hébergé par Miraheze, une ferme de wiki à but non lucratif qui héberge des milliers de wikis sans publicité et sans frais. Si vous souhaitez soutenir l'hébergement du Wiki FunKey ou créer votre propre wiki, visitez leur site Web !