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 * Développé pour fonctionner en natif sur le FunKey S ou être émulable via l’un de ses émulateurs supportés ou bientôt supportés. Les logiciels qui ne peuvent être exécutés qu’en émulant un système au sein d’un système (comme l’émulation ColecoVision sur l’ACS) ne seront pas répertoriés tant que le système respectif ne sera pas émulable directement sur FunKey S. Si le support futur d’un système a été annoncé pour FunKey S, le logiciel pour ce système peut être listé ici.
 * Actuellement disponible avec la permission de son éditeur. Cette exigence s’étend aux versions gratuites et commerciales, qu’elles soient numériques ou physiques. Les logiciels disponibles sans l’autorisation de leur éditeur, tels que les abandonware et les logiciels piratés ou inédits, ne peuvent figurer sur aucune des listes. Les jeux commerciaux qui ne sont plus vendus par leurs éditeurs ne sont pas non plus inclus.
 * Original dans sa base de codes. Bien que les logiciels qui sont soit un port ou la récréation de logiciels sur un autre système soit autorisée, les piratages ROM non autorisés d’autres logiciels sur cette plate-forme ne le sont pas.
 * Suffisamment approprié pour un auditoire général. Tout comme toutes les grandes consoles interdisent la publication de jeux réservés aux adultes sur leurs plateformes, ces listes n’incluront aucun logiciel qui, s’il est coté selon les normes d’un comité d’évaluation comme le PEGI, serait classé comme réservé aux adultes.
 * Entièrement jouable avec une seule manette. Si une partie est multijoueur seulement, elle ne peut être incluse que si elle permet à tous les joueurs de partager la même contrôleur.
 * Complet ou presque, de grande envergure et entièrement jouable. Bien qu’il y ait certainement de la place pour interpréter comment "fini" un jeu est, tous les jeux sur cette liste devraient être jouables à l’achèvement par le joueur moyen dans un minimum de quinze minutes, être la version définitive de ce jeu (pas de démos de jeux commerciaux), et ne contiennent pas de pépins qui empêchent l’achèvement et / ou le crash du jeu. Pour être inclus dans cette liste, un jeu devrait également avoir la plupart de ses niveaux prévus et les mécanismes mis en œuvre, comme décrit par le développeur du jeu. En ce qui concerne les exigences minimales en matière de temps de jeu, les jeux de casse-tête basés sur des scores élevés et les jeux de style arcade sont moins limités à cet égard en raison de leur replayabilité essentiellement infinie, mais devraient toujours inclure des compteurs de score, des compteurs de durée de vie et de préférence (mais pas une exigence) les compteurs de pointage élevé, s’il y a lieu, doivent être considérés comme complets ou presque. En raison des différentes façons d’interpréter l’exhaustivité d’un jeu, ce critère peut être appliqué différemment au cas par cas.