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En plus de sa fonctionnalité de mappage d'entrée habituelle, la fonction MAP est également utilisée pour remplacer les mappages précédents par de nouveaux. Pour ce faire, après le mot MAP, le bouton ou la combinaison de boutons et l'entrée ou le raccourci à remapper doivent être définis, séparés par la fonction TO KEY si les entrées ou les raccourcis de zoom ou de rapport d'aspect sont remappés, ou  TO COMMAND pour tous les autres raccourcis. Si l'utilisateur souhaite créer un fichier KEY qui commute les entrées A et B, par exemple, tout ce qui serait nécessaire serait MAP A TO KEY KEY_B sur la première ligne et MAP B TO KEY KEY_A sur le second. Notez le formatage des entrées; KEY_A et KEY_B. Toutes les entrées, ainsi que les raccourcis zoom avant, zoom arrière et rapport d'aspect, sont définis dans les fichiers KEY par KEY_ suivi d'une lettre. Si le remappage se produit sans que l'entrée du bouton secondaire ne soit remplacée par le premier bouton (que cette entrée soit déplacée vers un emplacement vide tel que FN+START ou simplement écrasée et non remplacée), la fonction UNMAP doit d'abord être utilisé pour supprimer le mappage d'origine afin que l'entrée ne soit pas mappée sur deux boutons simultanément. Par exemple, si un utilisateur souhaite supprimer le raccourci du ratio d'aspect et déplacer le raccourci de la capture d'écran à sa place, le fichier KEY pour le faire aurait simplement UNMAP FN+UP sur la première ligne et MAP FN+DOWN TO COMMAND snapshot sur le second. Lors de la création de fichiers KEY, notez qu'en raison d'un problème de formatage de ces fichiers, les jeux avec des apostrophes dans leur titre doivent actuellement être renommés pour prendre en charge les fichiers KEY (Kirby's Dream Land.gb à Kirbys Dream Land.gb, par exemple). Pour plus d'exemples de fichiers KEY, consultez la liste des fichiers KEY pré-configurés du Wiki FunKey.