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[[File:A13A14-V1G1.mp4gif|right|192px144px|alt:VidéoUn montrantGIF lad’une fonctionFunKey ActionS InstantanéeGris deRétro laen FunKeycours Sd’ouverture.]]
[[File:A13A14-V2I1.mp4png|right|192px144px|alt:VidéoSchéma montranttransparent de la fonctionFunKey ActionS Instantanéemontrant deles lacomposants FunKeyinternes Sdu système.]]
[[File:A13A14-I1I2.jpgpng|right|192px144px|alt:ImageSchéma éclaté de deux unitésla FunKey S modifiées avecmontrant les dispositions des boutons coloréscomposants du NES etsystème internationauxen SNEScouches.]]
[[File:A13A14-I2I3.jpg|right|192px144px|alt:Image de deuxdix-huit unitésécrans FunKey S modifiées avec les dispositions des boutons colorés du NESprêts etpour internationauxl’assemblage SNESfinal.]]
[[File:A13-I4FunKey S MediEvil Gameplay.jpgmp4|right|192px144px|alt:ImageVidéo du jeu dePlayStation centMediEvil huitjoué PCBAssur dela FunKey S.]]
[[File:A14-G2.gif|right|144px|alt:Un GIF de la FunKey S Gris Rétro est déplacé hors écran.]]
[[File:A13-I5.jpg|right|192px|alt:Image de conteneurs contenant des centaines de pièces en plastique injectées de moule et de boutons à utiliser dans le prochain assemblage final des unités FunKey S.]]
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Bonjour! Nous sommes vendredi encore une fois et nous espérons que vous vous en tirez bien! Pour cette 13e mise à jour après la campagne, plusieurs sujets sont à l’ordre du jour!
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