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==== FunKey-OS ====
==== Production et Assemblage ====
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Aujourd’hui, nous publions notre distribution sur [https://github.com/FunKey-Project/FunKey-OS GitHub]! Ce référentiel contient toutes les sources nécessaires à la construction de FunKey-OS, la distribution Open-Source au cœur de la [https://www.funkey-project.com/ FunKey S
[[File:A14-I3.jpg|right|144px|alt:Image de dix-huit écrans FunKey S prêts pour l’assemblage final.]]
console de jeu rétro]. Comme la console FunKey S est basée sur un [http://www.allwinnertech.com/index.php?c=product&a=index&id=38 Allwinner V3s ARM Cortex-A7 1,2GHz CPU], un système d’exploitation est obligatoire pour accéder à toutes les ressources matérielles sans réinventer la roue.
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Comme plusieurs personnes nous ont demandé l’état des affichages mis à jour, les derniers composants qui étaient nécessaires pour l’assemblage final, nous sommes heureux de confirmer qu’ils sont arrivés à temps. Alors que nous avions l’intention de commencer le processus d’assemblage final, un développement imprévu a causé un autre retard dans le calendrier. Comme vous vous en souvenez peut-être, l’un des jeux que nous avions choisi de précharger sur le FunKey S était le portage Sega Genesis (Mega Drive) de Cave Story. Tout s’est bien passé jusqu’à ce que Nicalis, le développeur de la mise à jour de Cave Story+, [https://www.nintendolife.com/news/2020/11/nicalis_is_issuing_dmca_takedown_notices_to_free_versions_of_cave_story émette un avis de retrait DMCA] au projet de décompilation de Cave Story. Alors que les développeurs qui maintiennent le projet ont déclaré qu’ils chercheront à discuter de la question avec Nicalis, à partir du présent préchargement Cave Story sur le FunKey S serait un risque juridique très grave pour nous que nous devons éviter. Comme le firmware FunKey-OS avait déjà été flashé sur les PCBAs, nous avons dû les rappeler pour re-flasher pour supprimer Cave Story, qui ajoutera une semaine supplémentaire de retard à l’horaire. Pour tirer le meilleur parti de cette situation, nous allons également mettre à jour le micrologiciel préchargé vers FunKey-OS 1.1.0, qui n’avait pas été terminé au moment du processus de clignotement initial. Bien que ce retard supplémentaire soit pour le moins regrettable, garder le jeu dans le firmware officiel aurait pu causer des problèmes juridiques, nous espérons que vous comprenez notre position et nous excuser. Nous tenons à remercier notre incroyable [https://discord.com/channels/728036844142592000/728036844142592003 communauté Discord] de nous en avoir informés rapidement avant le début du processus d’assemblage final.

Revision as of 06:33, 29 November 2020

Production et Assemblage

alt:Image de dix-huit écrans FunKey S prêts pour l’assemblage final.
alt:Image de dix-huit écrans FunKey S prêts pour l’assemblage final.

Comme plusieurs personnes nous ont demandé l’état des affichages mis à jour, les derniers composants qui étaient nécessaires pour l’assemblage final, nous sommes heureux de confirmer qu’ils sont arrivés à temps. Alors que nous avions l’intention de commencer le processus d’assemblage final, un développement imprévu a causé un autre retard dans le calendrier. Comme vous vous en souvenez peut-être, l’un des jeux que nous avions choisi de précharger sur le FunKey S était le portage Sega Genesis (Mega Drive) de Cave Story. Tout s’est bien passé jusqu’à ce que Nicalis, le développeur de la mise à jour de Cave Story+, émette un avis de retrait DMCA au projet de décompilation de Cave Story. Alors que les développeurs qui maintiennent le projet ont déclaré qu’ils chercheront à discuter de la question avec Nicalis, à partir du présent préchargement Cave Story sur le FunKey S serait un risque juridique très grave pour nous que nous devons éviter. Comme le firmware FunKey-OS avait déjà été flashé sur les PCBAs, nous avons dû les rappeler pour re-flasher pour supprimer Cave Story, qui ajoutera une semaine supplémentaire de retard à l’horaire. Pour tirer le meilleur parti de cette situation, nous allons également mettre à jour le micrologiciel préchargé vers FunKey-OS 1.1.0, qui n’avait pas été terminé au moment du processus de clignotement initial. Bien que ce retard supplémentaire soit pour le moins regrettable, garder le jeu dans le firmware officiel aurait pu causer des problèmes juridiques, nous espérons que vous comprenez notre position et nous excuser. Nous tenons à remercier notre incroyable communauté Discord de nous en avoir informés rapidement avant le début du processus d’assemblage final.