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Alors que les fichiers de sauvegarde automatique de la FunKey S (''.quicksave'') sont totalement incompatibles avec les émulateurs externes, les fichiers d'état de sauvegarde de ses émulateurs (''.000'', ''.001'', etc.) autres que ceux du PlayStation sont compatibles avec les émulateurs correspondants sur d'autres plates-formes, comme la version PC de FCEUX dans le cas des jeux NES. De plus, pour les jeux qui les prennent en charge, le transfert des sauvegardes en jeu est une option alternative qui est généralement compatible avec un plus large éventail d'émulateurs. Notez, cependant, qu'un émulateur tiers ayant un format de fichier de sauvegarde en jeu avec une extension de fichier correspondante ne garantit pas qu'il sera répertorié ci-dessous, car d'autres facteurs, tels que la taille attendue du fichier de sauvegarde, peuvent avoir un impact sur la compatibilité des formats de fichiers de sauvegarde en jeu entre les émulateurs. Comme la sauvegarde en jeu basée sur la batterie n'est devenue courante que dans les années 1990, les jeux pour les systèmes antérieurs émulés par la FunKey S, tels que la Nintendo Entertainment System, la Master System, TurboGrafx-16 et Sega Genesis, ne prennent souvent pas en charge ce type de sauvegarde, avec beaucoup, comme tous les jeux Atari Lynx avec une fonction de sauvegarde dans le jeu, en utilisant à la place des sauvegardes basées sur un mot de passe. Pour plusieurs dizaines de jeux NES et Genesis, cependant, des [[List of recommended ROM hacks/fr#SRAM hacks|hackroms SRAM]] peuvent être utilisées pour ajouter une sauvegarde en jeu aux jeux qui ne l'avaient pas à l'origine, remplaçant souvent les systèmes de sauvegarde par mot de passe plus fastidieux. Cependant, en raison d'une inexactitude dans l'émulation Master System de l'émulateur PicoDrive, toutes les sauvegardes en jeu sur batterie des jeux Master System sont incompatibles avec la FunKey S.
Alors que les fichiers de sauvegarde automatique de la FunKey S (''.quicksave'') sont totalement incompatibles avec les émulateurs externes, les fichiers d'état de sauvegarde de ses émulateurs (''.000'', ''.001'', etc.) autres que ceux du PlayStation sont compatibles avec les émulateurs correspondants sur d'autres plates-formes, comme la version PC de FCEUX dans le cas des jeux NES. De plus, pour les jeux qui les prennent en charge, le transfert des sauvegardes en jeu est une option alternative qui est généralement compatible avec un plus large éventail d'émulateurs. Notez, cependant, qu'un émulateur tiers ayant un format de fichier de sauvegarde en jeu avec une extension de fichier correspondante ne garantit pas qu'il sera répertorié ci-dessous, car d'autres facteurs, tels que la taille attendue du fichier de sauvegarde, peuvent avoir un impact sur la compatibilité des formats de fichiers de sauvegarde en jeu entre les émulateurs. Comme la sauvegarde en jeu basée sur la batterie n'est devenue courante que dans les années 1990, les jeux pour les systèmes antérieurs émulés par la FunKey S, tels que la Nintendo Entertainment System, la Master System, TurboGrafx-16 et Sega Genesis, ne prennent souvent pas en charge ce type de sauvegarde, avec beaucoup, comme tous les jeux Atari Lynx avec une fonction de sauvegarde dans le jeu, en utilisant à la place des sauvegardes basées sur un mot de passe. Pour plusieurs dizaines de jeux NES et Genesis, cependant, des [[List of recommended ROM hacks/fr#SRAM hacks|hackroms SRAM]] peuvent être utilisées pour ajouter une sauvegarde en jeu aux jeux qui ne l'avaient pas à l'origine, remplaçant souvent les systèmes de sauvegarde par mot de passe plus fastidieux. Cependant, en raison d'une inexactitude dans l'émulation Master System de l'émulateur PicoDrive, toutes les sauvegardes en jeu sur batterie des jeux Master System sont incompatibles avec la FunKey S.


When a game does support battery-based in-game saving, however, an in-game save file is generated for it the first time it attempts to save data, with the extension of this file depending on the system the game is for. A table containing the corresponding in-game save file extension for each officially emulated system with in-game save file support, as well as the storage locations of these files and the third-party emulators compatible with them, is listed below. Transferring an in-game save file onto or off of the FunKey S is done by simply moving the file in question into or out of the folder in which in-game saves are stored for that game's system; usually the same folder as the game itself. Note that PlayStation ''MCD'' files, placed in the ''memcards'' folder within the PlayStation folder of the FunKey S, should be named ''card#.mcd'', with the hashtag symbol replaced by the first number starting from one that isn't already used by an existing ''MCD'' file.
Cependant, lorsqu'un jeu prend en charge la sauvegarde en jeu sur batterie, un fichier de sauvegarde en jeu est généré la première fois que ce jeu tente de sauvegarder des données, avec l'extension de ce fichier en fonction du système auquel le jeu est destiné. Un tableau contenant l'extension de fichier de sauvegarde dans le jeu correspondante pour chaque système émulé officiellement avec prise en charge des fichiers de sauvegarde dans le jeu, ainsi que les emplacements de stockage de ces fichiers et les émulateurs tiers compatibles avec eux, est répertorié ci-dessous. Le transfert d'un fichier de sauvegarde en jeu vers ou hors de la FunKey S se fait simplement en déplaçant le fichier en question dans ou hors du dossier dans lequel les sauvegardes en jeu sont stockées pour le système de ce jeu ; généralement le même dossier que le jeu lui-même. Notez que les fichiers PlayStation ''MCD'', placés dans le dossier ''memcards'' du dossier PlayStation de la FunKey S, doivent être nommés ''card#.mcd'', avec le symbole hashtag remplacé par le premier numéro commençant d'un fichier qui n'est pas déjà utilisé par un fichier ''MCD'' existant.


In regards to SNES save files, if you don't see the ''.snes96_snapshots'' folder in your computer's filesystem, its Unix-based operating system is hiding hidden folders. {{HiddenFolderExplanation}} Note that as in-game save files generated by the Mednafen emulator include a string of characters between the game name and file extension, such save files must be renamed to remove the string of characters (ex. ''.9d599a43d2c69738f3562f58aeff8828'') before they can be detected by emulators other than Mednafen. For the FunKey S, this applies to the TurboGrafx-16, Game Gear, Neo Geo Pocket, and WonderSwan systems. If you find that a third-party emulator compatible with any in-game saves generated by the [[#Which emulators does the FunKey S use?|emulators of the FunKey S]] is not listed below, feel free to add it yourself or inform a wiki editor.
In regards to SNES save files, if you don't see the ''.snes96_snapshots'' folder in your computer's filesystem, its Unix-based operating system is hiding hidden folders. {{HiddenFolderExplanation}} Note that as in-game save files generated by the Mednafen emulator include a string of characters between the game name and file extension, such save files must be renamed to remove the string of characters (ex. ''.9d599a43d2c69738f3562f58aeff8828'') before they can be detected by emulators other than Mednafen. For the FunKey S, this applies to the TurboGrafx-16, Game Gear, Neo Geo Pocket, and WonderSwan systems. If you find that a third-party emulator compatible with any in-game saves generated by the [[#Which emulators does the FunKey S use?|emulators of the FunKey S]] is not listed below, feel free to add it yourself or inform a wiki editor.