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Comme la FunKey S n’a ni le support de câble de liaison système ni la capacité de connecter des contrôleurs supplémentaires, les modes multijoueurs qui nécessitent ces fonctionnalités ne sont pas utilisables sur l’appareil. Cependant, les modes multijoueurs qui sont implémentés dans un mode [[w:fr:Hotseat|hotseat]] (un contrôleur avec un système) serontsont utilisables sur la FunKey S. Alors que la majorité des jeux qui implémentent ce mode le font en utilisant une méthode "pass-and-play" où les joueurs se relaient (habituellement des sports au tour par tour, des stratégies et des jeux de table), plusieurs ont plutôt deux joueurs utilisent le même contrôleur simultanément. Les utilisateurs intéressés à voir quels jeux émulateurs sur la FunKey S utilisent hotseat multijoueur peuvent voir le wiki [[List of games with hotseat multiplayer/fr|liste complète]] de tels jeux.
 
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=== Combien de temps dure la batterie de la FunKey S ? ===
 
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Sur une charge complète de vingt minutes, le FunKey S a une autonomie moyenne d’une heure et quarante-cinq minutes. La durée de vie de la batterie de l’appareil est affectée par l’utilisation du processeur en plus de la luminosité et des niveaux audio, donc en fonction de ces facteurs, l’autonomie de la batterie expérimentée peut dévier d’environ trente minutes dans les deux sens de la moyenne. En pratique, cela signifie que l’émulation de faible intensité telle que celle du Game Boy se traduira par une autonomie supérieure à la moyenne, tandis que l’émulation de haute intensité telle que celle de la PlayStation se traduira par une autonomie inférieure à la moyenne. En outre, l’appareil dispose d’un voyant LED bleu qui indique quand il se charge, avec un symbole de batterie dans le coin supérieur droit du menu principal indiquant le niveau de charge actuel. Lorsque la FunKey S commence à fonctionner à faible charge, une notification de charge apparaît à l’écran.
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