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From The FunKey Wiki
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</div>
Pour les jeux avec une méthode de sauvegarde dans le jeu, le transfert des données de sauvegarde vers ou depuis la FunKey S s'effectue simplement en déplaçant le fichier de données de sauvegarde de chaque jeu dans ou hors des différents dossiers système émulés de l'appareil. Les formats de fichiers de données de sauvegarde pris en charge pour les émulateurs par défaut de l'appareil sont ''SAV'' pour Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Nintendo Entertainment System, ''SRM'' pour Sega Genesis / Mega Drive et Super Nintendo Entertainment System, ''BRM'' pour le module complémentaire Sega CD, et ''MCD'' pour la PlayStation. Notez que les fichiers PlayStation ''MCD'' doivent être placés dans le dossier ''memcards'' dans le dossier PlayStation de la FunKey S et nommés ''card#.mcd'', avec le symbole hashtag remplacé par le premier numéro à partir de celui qui n'est pas déjà utilisé par un fichier ''MCD'' existant. De même, les fichiers SNES ''SRM'' sont stockés dans l'emplacement ''/mnt/FunKey/.snes96_snapshots'' du système de fichiers FunKey S. Si vous ne voyez pas le dossier ''.snes96_snapshots'', le système d'exploitation Unix de votre ordinateur cache les dossiers cachés. {{HiddenFolderExplanation/fr}} Pour les jeux sans une méthode de sauvegarde dans le jeu, les données de sauvegarde ne peuvent être transférées que via les états de sauvegarde vers des émulateurs correspondants sur d'autres appareils, car les formats d'état de sauvegarde sont généralement spécifiques à l'émulateur. Les états de sauvegarde PlayStation ne peuvent pas être transférés vers d'autres appareils avec l'émulateur PCSX-ReARMed, cependant, car les modifications apportées à l'émulateur pour la FunKey S rendent ses états de sauvegarde, comme avec les sauvegardes automatiques FunKey S, spécifiques au système.
 
<div style="text-align:center;">
=== Can ROM hacks be used on the FunKey S? ===
 
</div>
As ROM hacks are simply modified ROMs, in most cases they will work in the emulators of the FunKey S without issue. Cases in which ROM hacks may glitch or crash include several Game Boy Advance ROM hacks due to the [[#Are there any games that aren't emulated properly on the FunKey S?|nine percent incompatibility rate]] of the default GBA emulator, as well as ROM hacks developed for use in specific emulators. A list of compatible ROM hacks recommended by the editors of the FunKey Wiki is available [[List of recommended ROM hacks|here]].
 
<div style="text-align:center;">
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</div>
Bien que l'objectif principal du FunKey S soit la possibilité d'utiliser des jeux et des applications émulés et [[List of third-party OPK applications/fr|fonctionnant de manière native]], il peut également être utilisé comme périphérique de stockage externe. Alors que la vitesse de transfert lente de son port Micro-USB et la limite de taille de fichier de quatre gigaoctets de son système de fichiers FAT32 le rendent moins idéal pour le stockage général de fichiers que la plupart des clés USB, cartes SD et disques durs externes, le FunKey S ayant un système d'exploitation lui donne la possibilité supplémentaire d'interagir avec ses fichiers stockés. Bien que ces capacités proviennent principalement de l'application de gestion de fichiers ''Commander'' incluse, qui peut être utilisée pour afficher des fichiers image, afficher et modifier des fichiers texte, et déplacer, renommer ou supprimer tout fichier stocké, des applications supplémentaires peuvent être installées pour donner les capacités supplémentaires de l'appareil, telles que la lecture vidéo et l'accès au terminal Linux. En tant que périphérique de stockage externe, le FunKey S est également capable de diffuser des fichiers multimédias à des qualités supérieures à celles qu'il peut lui-même diffuser sur des téléviseurs, des radios et d'autres lecteurs multimédias dotés de telles fonctionnalités. Les utilisateurs souhaitant transférer des fichiers vers la FunKey S plus rapidement que le port Micro-USB de l'appareil ne le permet peuvent alternativement ouvrir leur appareil, retirer la carte MicroSD et transférer les fichiers directement sur la carte.
 
<div style="text-align:center;">
=== Can cheats be used on the FunKey S? ===
 
</div>
As the FunKey S does not have cheat support officially implemented into any of its emulators, to use cheats without the use of a [[List of third-party OPK applications#Emulators|third-party emulator]], they must be patched into each game where they are wanted, if possible. To do so for GBA games, download, extract, and launch ''GBAATM – Rebirth'' for [https://static.miraheze.org/funkeywiki/0/0f/GBAATM_%E2%80%93_Rebirth_%28Windows%29.zip Windows], [https://static.miraheze.org/funkeywiki/5/58/GBAATM_%E2%80%93_Rebirth_%28MacOS%29.zip MacOS], or [https://static.miraheze.org/funkeywiki/5/57/GBAATM_%E2%80%93_Rebirth_%28Linux%29.zip Linux]. Select the game you wish to patch a cheat code menu into and select an output file name and location to save the modified game file. Next, go to the ''CheatCodes'' tab of the application and add any ''Codebreaker/GameShark SP/Xploder'' format codes that you wish, such as those listed [https://gamehacking.org/system/gba here]. When retrieving codes, see if a ''Master Code'' is listed for the game as well, as some games require such a code to be loaded before any other cheat codes can be used. Should there be multiple ''Codebreaker/GameShark SP/Xploder'' format ''Master Codes'', either use the one made by the same people who made the cheat codes that you're using or test several until you find one that works. Codes should be added two lines at a time, with a code's name entered on the first line and its alphanumerical string entered on the second. Note that a game's ''Master Code'', if present, should always be the first code listed, with the name ''Master'' entered on the first line and all segments of the comparatively long alphanumerical string combined on the second line. Once all desired codes are entered, press the ''Patch Game!'' button below the text box to patch the codes into the selected game. Should the patching process be successful, a message indicating so will appear in the application's second text box and the patched game will appear in the chosen file location. Lastly, add the modified ROM to the ''GBA'' folder of the FunKey S as per usual. When starting the game with the ''New Game'' option, a cheat code menu will appear in-game to allow you to choose which of the added codes you wish to use with the game. After you've finished selecting codes with the A button, press START to launch the game.
 
<div style="text-align:center;">
=== Can the FunKey S inputs be remapped? ===
 
</div>
Via the use of ''KEY'' files, the inputs for any system and/or game emulated by the FunKey S can be remapped by the user. This includes system shortcut inputs, some of which users may wish to relocate or disable should they not be commonly used or interfere with gameplay. When a ''KEY'' file is used, it modifies the inputs set by the system's default input mapping file, available for download [https://static.miraheze.org/funkeywiki/b/b3/Fkgpiod.zip here]. This file defines via the use of the ''MAP'' function which shortcut (such as ''brightness up'') or input (such as ''KEY_R'') is associated with which button (such as ''START'') or button combination (such as ''FN+UP''). As all inputs are already predefined by this file, only inputs being modified should be included in ''KEY'' files.
 
In addition to its regular input mapping functionality, the ''MAP'' function is also used to overwrite previous mappings with new ones. To do this, following the word ''MAP'' the button or button combination and input or shortcut be remapped should be defined, seperated by the function ''TO KEY'' if remapping inputs or zoom or aspect ratio shortcuts, or ''TO COMMAND'' if remapping any other shortcut. Should the user wish to create a ''KEY'' file that switches the A and B inputs, for instance, all that would be needed would be ''MAP A TO KEY KEY_B'' on the first line and ''MAP B TO KEY KEY_A'' on the second. Note the formatting of the inputs; KEY_A and KEY_B. All inputs, as well as the zoom in, zoom out, and aspect ratio shortcuts, are defined in ''KEY'' files by ''KEY_'' followed by a letter. Should remapping occur without the input of the secondary button swapped to the first button (whether due to that input being moved to an empty slot such as FN+START or simply overwritten and not replaced), the ''UNMAP'' function should first be used to remove the original mapping so that the input is not mapped to two buttons simultaneously. For instance, should a user wish to remove the aspect ratio shortcut and move the snapshot shortcut to its place, the ''KEY'' file for doing so would simply have ''UNMAP FN+UP'' on the first line and ''MAP FN+DOWN TO COMMAND snapshot'' on the second. In creating ''KEY'' files, note that due to a glitch with the formatting of such files, games with apostrophes in their title currently must be renamed to have ''KEY'' file support (such as renaming ''Kirby's Dream Land.gb'' to ''Kirbys Dream Land.gb''). For additional ''KEY'' file examples, view the [[List of games with compatibility issues#Games that require adapted controls|adapted control section]] of the FunKey Wiki's game compatibility list.
 
To supplement the above-listed default input mapping file, a table detailing the associations between emulated system inputs and system inputs, as well as the default mapping of those inputs to the device's buttons, is listed below. Note that while the lack of X, Y, and Z mapping capabilities for the Sega Genesis and Mega Drive does not result in any game incompatibilities, the lack of Y1, Y2, Y3, and Y4 mapping capabilities for the WonderSwan and WonderSwan Color means that vertical games for that system are currently [[List of games with compatibility issues#Games that require improved emulation|incompatible with the FunKey S]]. Following that table is another table that lists the same information for the device's shortcuts.
{| align="center" width=100% class="darkgrey-header wikitable" style="text-align: center" |
! style="border: 2px solid black;"|Input
! style="border: 2px solid black;"|UP
! style="border: 2px solid black;"|DOWN
! style="border: 2px solid black;"|LEFT
! style="border: 2px solid black;"|RIGHT
! style="border: 2px solid black;"|A
! style="border: 2px solid black;"|B
! style="border: 2px solid black;"|X
! style="border: 2px solid black;"|Y
! style="border: 2px solid black;"|L
! style="border: 2px solid black;"|R
! style="border: 2px solid black;"|FN+L
! style="border: 2px solid black;"|FN+R
! style="border: 2px solid black;"|FN
! style="border: 2px solid black;"|START
|-
! style="border: 2px solid black;"|''KEY'' file button letter ⇨
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|U
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|D
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|L
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|R
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|A
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|B
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|X
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|Y
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|M
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|N
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|V
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|O
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|K
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|S
|-
! style="border: 2px solid black;"|⇩ System ⇩
|-
! style="border: 2px solid black;"|NES / Famicom & GB & GBC
| UP
| DOWN
| LEFT
| RIGHT
| A
| colspan="2"|B
| A
| colspan="4"|''N/A''
| SELECT
| START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Sega Master System
| style='background: #eaecf0'|UP
| style='background: #eaecf0'|DOWN
| style='background: #eaecf0'|LEFT
| style='background: #eaecf0'|RIGHT
| style='background: #eaecf0'|2
| style='background: #eaecf0'|1
| colspan="7" style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|PAUSE
|-
! style="border: 2px solid black;"|TurboGrafx-16 / PC Engine
| UP
| DOWN
| LEFT
| RIGHT
| I
| II
| colspan="6"|''N/A''
| SELECT
| RUN
|-
! style="border: 2px solid black;"|Genesis / Mega Drive / CD / 32X
| style='background: #eaecf0'|UP
| style='background: #eaecf0'|DOWN
| style='background: #eaecf0'|LEFT
| style='background: #eaecf0'|RIGHT
| style='background: #eaecf0'|C
| style='background: #eaecf0'|B
| style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|A
| colspan="5" style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Atari Lynx
| UP
| DOWN
| LEFT
| RIGHT
| A
| B
| OPTION 1
| OPTION 2
| colspan="5"|''N/A''
| PAUSE
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Gear
| style='background: #eaecf0'|UP
| style='background: #eaecf0'|DOWN
| style='background: #eaecf0'|LEFT
| style='background: #eaecf0'|RIGHT
| style='background: #eaecf0'|1
| style='background: #eaecf0'|2
| colspan="7" style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|PAUSE
|-
! style="border: 2px solid black;"|SNES / Super Famicom
| UP
| DOWN
| LEFT
| RIGHT
| A
| B
| X
| Y
| L
| R
| colspan="2"|''N/A''
| SELECT
| START
|-
! style="border: 2px solid black;"|PlayStation
| UP
| DOWN
| LEFT
| RIGHT
| ○
| ⨉
| △
| □
| L
| R
| L2
| R2
| SELECT
| START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color
| UP
| DOWN
| LEFT
| RIGHT
| A
| colspan="2"|B
| A
| colspan="5"|''N/A''
| OPTIONS
|-
! style="border: 2px solid black;"|WonderSwan / WonderSwan Color
| style='background: #eaecf0'|X1
| style='background: #eaecf0'|X3
| style='background: #eaecf0'|X4
| style='background: #eaecf0'|X2
| style='background: #eaecf0'|A
| style='background: #eaecf0'|B
| colspan="7" style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Boy Advance
| UP
| DOWN
| LEFT
| RIGHT
| A
| colspan="2"|B
| A
| L
| R
| colspan="2"|''N/A''
| SELECT
| START
|}
 
{| align="center" width=100% class="darkgrey-header wikitable" style="text-align: center" |
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|
! colspan="2" style="border: 2px solid black;"|Zoom
! colspan="2" style="border: 2px solid black;"|Brightness
! colspan="2" style="border: 2px solid black;"|Volume
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|Screenshot
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|Change Aspect Ratio
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|View System Resource Usage
|-
! style="border: 2px solid black;"|In
! style="border: 2px solid black;"|Out
! style="border: 2px solid black;"|Increase
! style="border: 2px solid black;"|Decrease
! style="border: 2px solid black;"|Raise
! style="border: 2px solid black;"|Lower
|-
! style="border: 2px solid black;"|Button combination
| FN+RIGHT
| FN+LEFT
| FN+X
| FN+B
| FN+A
| FN+Y
| FN+UP
| FN+DOWN
| FN+L+R
|-
! style="border: 2px solid black;"|''KEY'' file button letter/command name
| I
| J
| brightness up
| brightness down
| volume up
| volume down
| snapshot
| H
| system_stats toggle
|}
 
<div style="text-align:center;">
Line 625 ⟶ 854:
=== Y a-t-il des jeux qui ne sont pas émulés correctement sur le FunKey S ? ===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
</div>
Bien que la qualité d'émulation moyenne de ses émulateurs par défaut soit relativement élevée, la FunKey S ne peut pas émuler plusieurs jeux prêts à l'emploi pour diverses raisons. Ceux-ci incluent des commandes incompatibles, du matériel spécialisé non émulé et des imperfections d'émulation, entre autres. Une liste de tous les jeux connus pour être incompatibles avec les émulateurs par défaut de l'appareil se trouve [[List of games with compatibility issues/fr#Incompatible games|ici]]. Cependant, bon nombre de ces jeux peuvent toujours être joués via l'un des nombreux [[List of third-party OPK applications/fr#Émulateurs|émulateurs tiers]] disponibles pour l'appareil. Cela inclut les jeux PlayStation multidisques, qui, bien qu'ils ne soient pas entièrement jouables dans la version par défaut de PCSX-ReARMed, sont entièrement jouables dans la version tierce pour laquelle la fonctionnalité d'échange de disque est activée. À titre d'illustration des capacités de l'appareil, un tableau des taux de compatibilité estimés pour chaque système émulé officiellement a été compilé ci-dessous. Aux fins de ces décomptes, un jeu est considéré comme incompatible s'il ne peut pas être complètement joué en utilisant uniquement la FunKey S. Comme les contributeurs du wiki ont mené des recherches approfondies et des tests de jeu pour trouver des jeux incompatibles, tous les taux de compatibilité répertoriés ici sont considérés comme étant précis ou très proche de l'exactitude. Dans les cas où toutes les incompatibilités d'un système sont dues à du matériel non émulé, le taux de compatibilité de ce système est indiqué en italique. Alors que l'émulation des jeux Famicom Disk System et TurboGrafx-CD sur la FunKey S est fonctionnelle via l'ajout de leurs fichiers BIOS respectifs, car cette fonctionnalité n'a pas encore été entièrement implémentée dans FunKey-OS, les taux de compatibilité de ces consoles ajoutent- sont exclus du tableau ci-dessous. Comme les jeux homebrew peuvent avoir une compatibilité variable avec les systèmes pour lesquels ils sont développés, leur compatibilité n'est pas non plus reflétée dans le tableau ci-dessous. Notez qu'en raison de sa vaste bibliothèque de jeux, le chiffre des ''Jeux Sous Licence'' de la PlayStation est simplement une estimation calculée par les éditeurs du wiki, mais devrait être précis à environ cent jeux dans les deux sens.
Line 703 ⟶ 933:
| '''97.74 %'''
|}
</div>
 
<div style="text-align:center;">
=== Which emulators does the FunKey S use? ===
 
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;'class="nomobile";>
<b><u>FCEUX</b></u></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'class="nomobile";>
<b><u>gnuboy</b></u></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;'class="nomobile";>
<b><u>gpSP</b></u><br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text=      NES       }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text=    Game Boy    }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text= Game Boy Color }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text=Game Boy Advance}}<br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="nomobile";>
<b><u>Mednafen</b></u><br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text=   Game Gear    }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text=   Atari Lynx   }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text= Neo Geo Pocket }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text=   WonderSwan   }}<br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;'class="nomobile";>
<b><u>PCSX-ReARMed</b></u></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'class="nomobile";>
<b><u>PicoDrive</b></u></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;'class="nomobile";>
<b><u>PocketSNES</b></u><br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text=  PlayStation   }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text= Master System  }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text=  Sega Genesis  }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Button|text=      SNES      }}</div>
 
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'class="mobileonly";>
<b><u>FCEUX</b></u></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'class="mobileonly";>
<b><u>gpSP</b></u><br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text=      NES       }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text=Game Boy Advance}}<br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>gnuboy</b></u><br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text=    Game Boy    }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text= Game Boy Color }}<br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Mednafen</b></u><br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text=   Game Gear    }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text=   Atari Lynx   }}<br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text= Neo Geo Pocket }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text=   WonderSwan   }}<br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'class="mobileonly";>
<b><u>PCSX-ReARMed</b></u></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'class="mobileonly";>
<b><u>PocketSNES</b></u><br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text=  PlayStation   }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text=      SNES      }}<br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>PicoDrive</b></u><br><br></div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text= Master System  }}</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Button|text=  Sega Genesis  }}</div>
 
 
<div style="text-align:center;">
Line 714 ⟶ 1,028:
=== Comment puis-je combiner des fichiers de plusieurs disques PlayStation en un seul fichier ROM ? ===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
</div>
Si les fichiers provenant de plusieurs disques d’un jeu PlayStation sont ajoutés à la FunKey S, ils apparaîtront tous dans la liste de jeux, ce qui compliquera la navigation dans la bibliothèque de jeux et le transfert de disque. Pour fusionner tous ces fichiers en un seul fichier PBP, commencez par télécharger [https://www.psx-place.com/resources/psx2psp.586/ PSX2PSP]. Une fois que cela est fait, extraire le dossier de l’archive RAR, ouvrez-le, et sélectionnez le raccourci ''Clasic mode''. Dans le programme, sélectionnez le bouton ''Options'' en bas à gauche, qui ouvrira une page où vous devrez adjuster le ''Compression level'' à ''1 (worst)'' et le 'toc' à ''CUE File''. Une fois cela fait, enregistrez vos paramètres pour revenir à l’interface principale du programme. De là, appuyez sur l’icône à trois points à côté de ''ISO/PBP File 1 - No file selected'' en haut à gauche et sélectionnez le fichier BIN du premier disque. Répétez ce processus pour chaque disque suivant en sélectionnant l’icône fléchée à gauche de l’icône à trois points susmentionnée, en sélectionnant chaque numéro de disque à tour de rôle. Une fois ce processus terminé, sélectionnez le dossier sur votre système dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier PBP et appuyez sur le bouton ''Convert'' au bas de la fenêtre du programme. Une fois le processus de conversion terminé, accédez au fichier EBOOT.PBP terminé, renommez-le et placez-le dans le dossier PS1 de la FunKey S.
</div>
 
<div style="text-align:center;">
=== Is the FunKey S legal? ===
 
</div>
As it is the improper acquisition of ROMs, and not emulation itself, that is illegal to varying degrees around the world, the FunKey S remains entirely legal. While the device does come bundled with several dozen freeware games to give it basic out-of-box functionality, it includes neither commercial games nor the copyrighted PlayStation and Game Boy Advance BIOS files. While some users may choose to put illegally-acquired ROMs on their devices, both the FunKey Team and the editors of this wiki encourage users to look through the FunKey Wiki's lists of hundreds of [[Available third-party software|legally-acquirable]] game ROMs, both freeware and commercial.
 
<div style="text-align:center;">
8,610

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