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Via l'utilisation de fichiers ''KEY'', les entrées de tous les systèmes et jeux émulés par la FunKey S peuvent être remappées par l'utilisateur. Cela inclut les entrées de raccourci système, que certains utilisateurs peuvent souhaiter déplacer ou désactiver s'ils ne sont pas couramment utilisés ou interfèrent avec le jeu. Lorsqu'un fichier ''KEY'' est utilisé, il modifie les entrées définies par le fichier de mappage d'entrée par défaut du système, disponible en téléchargement [https://static.miraheze.org/funkeywiki/b/b3/Fkgpiod.zip ici]. Ce fichier définit via l'utilisation de la fonction ''MAP'' quel raccourci (comme ''brightness up'') ou entrée (comme ''KEY_R'') est associé à quel bouton (comme ''START'' ) ou une combinaison de boutons (comme ''FN+UP''). Comme toutes les entrées sont déjà prédéfinies par ce fichier, seules les entrées en cours de modification doivent être incluses dans les fichiers ''KEY''.
 
InEn additionplus tode itssa regularfonctionnalité inputde mappingmappage functionalityd'entrée habituelle, thela fonction ''MAP'' functionest iségalement alsoutilisée usedpour toremplacer overwriteles previousmappages mappingsprécédents withpar newde onesnouveaux. ToPour doce thisfaire, followingaprès thele wordmot ''MAP'', thele buttonbouton orou buttonla combinationcombinaison andde boutons et l'entrée inputou orle shortcutraccourci beà remappedremapper shoulddoivent beêtre defineddéfinis, seperatedséparés bypar thela functionfonction ''TO KEY'' ifsi remappingles inputsentrées orou les raccourcis de zoom orou de rapport d'aspect ratiosont shortcutsremappés, orou '' TO COMMAND'' ifpour remappingtous anyles otherautres shortcutraccourcis. ShouldSi thel'utilisateur usersouhaite wishcréer toun create afichier ''KEY'' filequi thatcommute switchesles theentrées A andet B inputs, forpar instanceexemple, all thattout wouldce bequi neededserait wouldnécessaire beserait ''MAP A TO KEY KEY_B'' onsur thela firstpremière lineligne andet ''MAP B TO KEY KEY_A'' onsur thele second. NoteNotez thele formattingformatage of thedes inputsentrées; KEY_A andet KEY_B. AllToutes les inputsentrées, asainsi wellque asles theraccourcis zoom inavant, zoom out,arrière andet rapport d'aspect, ratiosont shortcuts,définis aredans definedles infichiers ''KEY'' files bypar ''KEY_'' followedsuivi by ad'une letterlettre. ShouldSi remappingle occurremappage withoutse theproduit inputsans ofque thel'entrée secondarydu buttonbouton swappedsecondaire tone thesoit firstremplacée buttonpar (whetherle duepremier tobouton that(que cette inputentrée beingsoit moveddéplacée tovers anun emptyemplacement slotvide suchtel asque FN+START orou simplysimplement overwrittenécrasée andet notnon replacedremplacée), thela fonction ''UNMAP'' functiondoit shouldd'abord firstêtre beutilisé usedpour tosupprimer removele themappage originald'origine mappingafin soque thatl'entrée thene inputsoit ispas notmappée mappedsur todeux twoboutons buttons simultaneouslysimultanément. ForPar instanceexemple, shouldsi aun userutilisateur wishsouhaite tosupprimer removele theraccourci aspectdu ratio shortcutd'aspect andet movedéplacer thele snapshotraccourci shortcutde la capture d'écran toà itssa place, thele fichier ''KEY'' filepour forle doingfaire soaurait would simply havesimplement ''UNMAP FN+UP'' onsur thela firstpremière lineligne andet ''MAP FN+DOWN TO COMMAND snapshot'' onsur thele second. InLors creatingde la création de fichiers ''KEY'' files, notenotez thatqu'en dueraison tod'un aproblème glitchde withformatage thede formattingces offichiers, suchles files,jeux gamesavec withdes apostrophes indans theirleur titletitre currentlydoivent mustactuellement beêtre renamedrenommés topour haveprendre en charge les fichiers ''KEY'' file support (such as renaming ''Kirby's Dream Land.gb'' toà ''Kirbys Dream Land.gb'', par exemple). ForPour plus d'exemples de additionalfichiers ''KEY'' file examples, viewconsultez thela [[List of games with compatibility issues/fr#Games that require adapted controls|adaptedsection controldes sectioncommandes adaptées]] ofde thela FunKeyliste Wiki'sde gamecompatibilité compatibilitydes listjeux du FunKey Wiki.
 
To supplement the above-listed default input mapping file, a table detailing the associations between emulated system inputs and system inputs, as well as the default mapping of those inputs to the device's buttons, is listed below. Note that while the lack of X, Y, and Z mapping capabilities for the Sega Genesis and Mega Drive does not result in any game incompatibilities, the lack of Y1, Y2, Y3, and Y4 mapping capabilities for the WonderSwan and WonderSwan Color means that vertical games for that system are currently [[List of games with compatibility issues#Games that require improved emulation|incompatible with the FunKey S]]. Following that table is another table that lists the same information for the device's shortcuts.
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