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From The FunKey Wiki
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En plus de sa fonctionnalité de mappage d'entrée habituelle, la fonction ''MAP'' est également utilisée pour remplacer les mappages précédents par de nouveaux. Pour ce faire, après le mot ''MAP'', le bouton ou la combinaison de boutons et l'entrée ou le raccourci à remapper doivent être définis, séparés par la fonction ''TO KEY'' si les entrées ou les raccourcis de zoom ou de rapport d'aspect sont remappés, ou '' TO COMMAND'' pour tous les autres raccourcis. Si l'utilisateur souhaite créer un fichier ''KEY'' qui commute les entrées A et B, par exemple, tout ce qui serait nécessaire serait ''MAP A TO KEY KEY_B'' sur la première ligne et ''MAP B TO KEY KEY_A'' sur le second. Notez le formatage des entrées; KEY_A et KEY_B. Toutes les entrées, ainsi que les raccourcis zoom avant, zoom arrière et rapport d'aspect, sont définis dans les fichiers ''KEY'' par ''KEY_'' suivi d'une lettre. Si le remappage se produit sans que l'entrée du bouton secondaire ne soit remplacée par le premier bouton (que cette entrée soit déplacée vers un emplacement vide tel que FN+START ou simplement écrasée et non remplacée), la fonction ''UNMAP'' doit d'abord être utilisé pour supprimer le mappage d'origine afin que l'entrée ne soit pas mappée sur deux boutons simultanément. Par exemple, si un utilisateur souhaite supprimer le raccourci du ratio d'aspect et déplacer le raccourci de la capture d'écran à sa place, le fichier ''KEY'' pour le faire aurait simplement ''UNMAP FN+UP'' sur la première ligne et ''MAP FN+DOWN TO COMMAND snapshot'' sur le second. Lors de la création de fichiers ''KEY'', notez qu'en raison d'un problème de formatage de ces fichiers, les jeux avec des apostrophes dans leur titre doivent actuellement être renommés pour prendre en charge les fichiers ''KEY'' (''Kirby's Dream Land.gb'' à ''Kirbys Dream Land.gb'', par exemple). Pour plus d'exemples de fichiers ''KEY'', consultez la [[List of games with compatibility issues/fr#Games that require adapted controls|section des commandes adaptées]] de la liste de compatibilité des jeux du FunKey Wiki.
 
ToPour supplementcompléter thele above-listedfichier defaultde inputmappage mappingd'entrée filepar défaut répertorié ci-dessus, aun tabletableau detailingdétaillant theles associations betweenentre les entrées emulatedsystème systemémulées inputset andles systementrées inputssystème, asainsi wellque asle themappage defaultpar mappingdéfaut ofde thoseces inputsentrées toaux theboutons devicede l's buttonsappareil, isest listedrépertorié belowci-dessous. NoteNotez thatque whilebien theque lackle ofmanque de capacités de mappage X, Y, andet Z mapping capabilities for thepour Sega Genesis andet Mega Drive doesn'entraîne notaucune resultincompatibilité inde anyjeu, gamele incompatibilities,manque thede lackcapacités ofde mappage Y1, Y2, Y3, andet Y4 mapping capabilities forpour thele WonderSwan andet WonderSwan Color meanssignifie thatque verticalles gamesjeux forverticaux thatpour ce systemsystème aresont currentlyactuellement [[List of games with compatibility issues/fr#Games that require improved emulation|incompatible withavec thela FunKey S]]. FollowingAprès thatce tabletableau isse anothertrouve tableun thatautre liststableau thequi samerépertorie informationles formêmes theinformations device'spour shortcutsles raccourcis de l'appareil.
{| align="center" width=100% class="darkgrey-header wikitable" style="text-align: center" |
! style="border: 2px solid black;"|InputEntrée
! style="border: 2px solid black;"|UP (HAUT)
! style="border: 2px solid black;"|DOWN (BAS)
! style="border: 2px solid black;"|LEFT (GAUCHE)
! style="border: 2px solid black;"|RIGHT (DROIT)
! style="border: 2px solid black;"|A
! style="border: 2px solid black;"|B
Line 636:
! style="border: 2px solid black;"|START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Lettre bouton fichier ''KEY'' file button letter
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|U
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|D
Line 652:
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|S
|-
! style="border: 2px solid black;"|⇩ SystemSystème
|-
! style="border: 2px solid black;"|NES / Famicom & GB & GBC
| UPHAUT
| DOWNBAS
| LEFTGAUCHE
| RIGHTDROIT
| A
| colspan="2"|B
Line 667:
|-
! style="border: 2px solid black;"|Sega Master System
| style='background: #eaecf0'|UPHAUT
| style='background: #eaecf0'|DOWNBAS
| style='background: #eaecf0'|LEFTGAUCHE
| style='background: #eaecf0'|RIGHTDROIT
| style='background: #eaecf0'|2
| style='background: #eaecf0'|1
Line 676:
| style='background: #eaecf0'|PAUSE
|-
! style="border: 2px solid black;"|TurboGrafx-16 / PC -Engine
| UPHAUT
| DOWNBAS
| LEFTGAUCHE
| RIGHTDROIT
| I
| II
Line 687:
| RUN
|-
! style="border: 2px solid black;"|Genesis / Mega Drive / CD / 32X
| style='background: #eaecf0'|UPHAUT
| style='background: #eaecf0'|DOWNBAS
| style='background: #eaecf0'|LEFTGAUCHE
| style='background: #eaecf0'|RIGHTDROIT
| style='background: #eaecf0'|C
| style='background: #eaecf0'|B
Line 700:
|-
! style="border: 2px solid black;"|Atari Lynx
| UPHAUT
| DOWNBAS
| LEFTGAUCHE
| RIGHTDROIT
| A
| B
Line 712:
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Gear
| style='background: #eaecf0'|UPHAUT
| style='background: #eaecf0'|DOWNBAS
| style='background: #eaecf0'|LEFTGAUCHE
| style='background: #eaecf0'|RIGHTDROIT
| style='background: #eaecf0'|1
| style='background: #eaecf0'|2
Line 722:
|-
! style="border: 2px solid black;"|SNES / Super Famicom
| UPHAUT
| DOWNBAS
| LEFTGAUCHE
| RIGHTDROIT
| A
| B
Line 737:
|-
! style="border: 2px solid black;"|PlayStation
| style='background: #eaecf0'|HAUT
| UP
| style='background: #eaecf0'|BAS
| DOWN
| style='background: #eaecf0'|GAUCHE
| LEFT
| style='background: #eaecf0'|DROIT
| RIGHT
| style='background: #eaecf0'|○
| ○
| style='background: #eaecf0'|⨉
| ⨉
| style='background: #eaecf0'|△
| △
| style='background: #eaecf0'|□
| □
| style='background: #eaecf0'|L
| L
| style='background: #eaecf0'|R
| R
| style='background: #eaecf0'|L2
| L2
| style='background: #eaecf0'|R2
| R2
| style='background: #eaecf0'|SELECT
| style='background: #eaecf0'|START
| START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color
| UPHAUT
| DOWNBAS
| LEFTGAUCHE
| RIGHTDROIT
| A
| colspan="2"|B
Line 774:
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Boy Advance
| UPHAUT
| DOWNBAS
| LEFTGAUCHE
| RIGHTDROIT
| A
| colspan="2"|B
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