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=== Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas une fréquence de rafraîchissement de 60 IPS ? ===
 
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L’affichage du FunKey S s’actualise à une fréquence maximum de 50 IPS, car il s’agit de la vitesse d’écriture maximale des données envoyées par le processeur à la mémoire graphique interne de l’écran, qui, si elle n’est pas limitée par le processeur, aurait une maximum fréquence de rafraîchissement de 120 IPS. Étant donné que les jeux NTSC sont toujours émulés avec précision, cependant, les jeux avec des cadences d’images supérieures à celle de la fonction FunKey S normalement, ne manquent que dix images par seconde sans subir de déchirure d’écran entre les images restantes.
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L'écran FunKey S se rafraîchit à une vitesse maximale de 50 IPS, car il s'agit du maximum de données que le processeur de l'appareil peut envoyer à la mémoire graphique interne de l'écran chaque seconde. S'il ne s'agissait pas d'une limitation, l'affichage aurait sinon un taux de rafraîchissement maximal de 120 IPS. Cependant, comme les jeux NTSC sont toujours émulés à 60 IPS, dix images sont supprimées chaque seconde plutôt que le gameplay ralenti pour correspondre à la fréquence d'images différente. Comme ce problème a été anticipé lors de la conception de la FunKey S, plusieurs techniques logicielles et matérielles ont été mises en œuvre pour éviter la déchirure de l'écran entre les 50 images restantes des jeux NTSC.
 
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