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For games with in-game saving, transferring save data to or from the FunKey S is done by simply moving each game's save data file into or out of the device's different emulated system folders. Supported save data file formats for the device's default emulators are ''SAV'' for the Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, and Nintendo Entertainment System, ''SRM'' for the Sega Genesis/Mega Drive and Super Nintendo Entertainment System, ''BRM'' for the Sega CD add-on, and ''MCD'' for the PlayStation. Note that PlayStation ''MCD'' files should be placed in the ''memcards'' folder within the PlayStation folder of the FunKey S and named ''card#.mcd'', with the hashtag symbol replaced by the first number starting from one that isn't already used by an existing ''MCD'' file. For games without in-game saving, save data can only be transferred via save states to matching emulators on other devices, as save state formats are usually emulator-specific. PlayStation save states cannot be transferred to other devices with the PCSX-ReARMed emulator, however, as modifications made to the emulator for the FunKey S make its save states, as with FunKey S autosaves, system-specific.
Pour les jeux avec une méthode de sauvegarde dans le jeu, le transfert des données de sauvegarde vers ou depuis la FunKey S s'effectue simplement en déplaçant le fichier de données de sauvegarde de chaque jeu dans ou hors des différents dossiers système émulés de l'appareil. Les formats de fichiers de données de sauvegarde pris en charge pour les émulateurs par défaut de l'appareil sont ''SAV'' pour Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Nintendo Entertainment System, ''SRM'' pour Sega Genesis / Mega Drive et Super Nintendo Entertainment System, ''BRM'' pour le module complémentaire Sega CD, et ''MCD'' pour la PlayStation. Notez que les fichiers PlayStation ''MCD'' doivent être placés dans le dossier ''memcards'' dans le dossier PlayStation de la FunKey S et nommés ''card#.mcd'', avec le symbole hashtag remplacé par le premier numéro à partir de celui qui n'est pas déjà utilisé par un fichier ''MCD'' existant. Pour les jeux sans une méthode de sauvegarde dans le jeu, les données de sauvegarde ne peuvent être transférées que via les états de sauvegarde vers des émulateurs correspondants sur d'autres appareils, car les formats d'état de sauvegarde sont généralement spécifiques à l'émulateur. Les états de sauvegarde PlayStation ne peuvent pas être transférés vers d'autres appareils avec l'émulateur PCSX-ReARMed, cependant, car les modifications apportées à l'émulateur pour la FunKey S rendent ses états de sauvegarde, comme avec les sauvegardes automatiques FunKey S, spécifiques au système.


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