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=== Peuvent les données de jeu sauvegardées sur la FunKey S être transférées ? ===
=== Peuvent les données de jeu sauvegardées sur la FunKey S être transférées ? ===


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Pour les jeux avec une méthode de sauvegarde dans le jeu, le transfert des données de sauvegarde vers ou depuis la FunKey S s'effectue simplement en déplaçant le fichier de données de sauvegarde de chaque jeu dans ou hors des différents dossiers système émulés de l'appareil. Les formats de fichiers de données de sauvegarde pris en charge pour les émulateurs par défaut de l'appareil sont ''SAV'' pour Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Nintendo Entertainment System, ''SRM'' pour Sega Genesis / Mega Drive et Super Nintendo Entertainment System, ''BRM'' pour le module complémentaire Sega CD, et ''MCD'' pour la PlayStation. Notez que les fichiers PlayStation ''MCD'' doivent être placés dans le dossier ''memcards'' dans le dossier PlayStation de la FunKey S et nommés ''card#.mcd'', avec le symbole hashtag remplacé par le premier numéro à partir de celui qui n'est pas déjà utilisé par un fichier ''MCD'' existant. De même, les fichiers SNES ''SRM'' sont stockés dans l'emplacement ''\mnt\FunKey\.snes96_snapshots'' du système de fichiers FunKey S. Si vous ne voyez pas le dossier ''.snes96_snapshots'', le système d'exploitation Unix de votre ordinateur cache les dossiers cachés. {{HiddenFolderExplanation/fr}} Pour les jeux sans une méthode de sauvegarde dans le jeu, les données de sauvegarde ne peuvent être transférées que via les états de sauvegarde vers des émulateurs correspondants sur d'autres appareils, car les formats d'état de sauvegarde sont généralement spécifiques à l'émulateur. Les états de sauvegarde PlayStation ne peuvent pas être transférés vers d'autres appareils avec l'émulateur PCSX-ReARMed, cependant, car les modifications apportées à l'émulateur pour la FunKey S rendent ses états de sauvegarde, comme avec les sauvegardes automatiques FunKey S, spécifiques au système.
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Pour les jeux avec une méthode de sauvegarde dans le jeu, le transfert des données de sauvegarde vers ou depuis la FunKey S s'effectue simplement en déplaçant le fichier de données de sauvegarde de chaque jeu dans ou hors des différents dossiers système émulés de l'appareil. Les formats de fichiers de données de sauvegarde pris en charge pour les émulateurs par défaut de l'appareil sont ''SAV'' pour Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Nintendo Entertainment System, ''SRM'' pour Sega Genesis / Mega Drive et Super Nintendo Entertainment System, ''BRM'' pour le module complémentaire Sega CD, et ''MCD'' pour la PlayStation. Notez que les fichiers PlayStation ''MCD'' doivent être placés dans le dossier ''memcards'' dans le dossier PlayStation de la FunKey S et nommés ''card#.mcd'', avec le symbole hashtag remplacé par le premier numéro à partir de celui qui n'est pas déjà utilisé par un fichier ''MCD'' existant. De même, les fichiers SNES ''SRM'' sont stockés dans l'emplacement ''/mnt/FunKey/.snes96_snapshots'' du système de fichiers FunKey S. Si vous ne voyez pas le dossier ''.snes96_snapshots'', le système d'exploitation Unix de votre ordinateur cache les dossiers cachés. {{HiddenFolderExplanation/fr}} Pour les jeux sans une méthode de sauvegarde dans le jeu, les données de sauvegarde ne peuvent être transférées que via les états de sauvegarde vers des émulateurs correspondants sur d'autres appareils, car les formats d'état de sauvegarde sont généralement spécifiques à l'émulateur. Les états de sauvegarde PlayStation ne peuvent pas être transférés vers d'autres appareils avec l'émulateur PCSX-ReARMed, cependant, car les modifications apportées à l'émulateur pour la FunKey S rendent ses états de sauvegarde, comme avec les sauvegardes automatiques FunKey S, spécifiques au système.


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