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=== Quels systèmes la FunKey S peut-elle émuler ? ===
=== Quels systèmes la FunKey S peut-elle émuler ? ===


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Les systèmes actuellement pris en charge sont le [[w:fr:Nintendo Entertainment System|NES]], [[w:fr:Master System|Master System]], [[w:PC-Engine|PC-Engine]], [[w:fr:Mega Drive|Mega Drive]] (avec ses modules complémentaires [[w:fr:32X|32X]] et [[w:fr:Mega-CD|Mega-CD]]), [[w:fr:Game Boy|Game Boy]], [[w:fr:Atari Lynx|Atari Lynx]], [[w:fr:Game Gear|Game Gear]], [[w:fr:Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[w:fr:PlayStation|PlayStation]], [[w:fr:Game Boy Color|Game Boy Color]], [[w:fr:Neo-Geo Pocket|Neo-Geo Pocket]], [[w:WonderSwan|WonderSwan]] et [[w:fr:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]. En outre, des [[List of third-party OPK applications/fr#Emulateurs|émulateurs tiers]] peuvent être utilisés pour émuler des systèmes supplémentaires, actuellement non pris en charge via le lanceur Gmenu2x. De tels systèmes comprennent actuellement [[w:fr:Jeu d'arcade|Arcade]], [[w:fr:Atari 2600|Atari 2600]], [[w:fr:ColecoVision|ColecoVision]], [[w:fr:Commodore 64|Commodore 64]] [[w:fr:Neo-Geo MVS|Neo Geo]], [[w:fr:Pokémon Mini|Pokémon Mini]], [[w:fr:SG-1000|SG-1000]] et [[w:fr:Virtual Boy|Virtual Boy]]. Alors qu’un portage natif de Super Mario 64 vers la FunKey S a été rendu possible par la décompilation de ce jeu, l’émulation générale du Nintendo 64 n'est pas actuellement, et ne sera probablement pas, possible.
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Les systèmes actuellement pris en charge sont le [[w:fr:Nintendo Entertainment System|NES]], [[w:fr:Master System|Master System]], [[w:PC-Engine|PC-Engine]], [[w:fr:Mega Drive|Mega Drive]] (avec ses modules complémentaires [[w:fr:32X|32X]] et [[w:fr:Mega-CD|Mega-CD]]), [[w:fr:Game Boy|Game Boy]], [[w:fr:Atari Lynx|Atari Lynx]], [[w:fr:Game Gear|Game Gear]], [[w:fr:Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[w:fr:PlayStation|PlayStation]], [[w:fr:Game Boy Color|Game Boy Color]], [[w:fr:Neo-Geo Pocket|Neo-Geo Pocket]], [[w:WonderSwan|WonderSwan]] et [[w:fr:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]. Alors que les émulateurs officiels NES et PC-Engine prennent en charge les modules complémentaires Famicom Disk System et CD-ROM², respectivement, lorsque des fichiers BIOS supplémentaires sont ajoutés, car cette prise en charge n'est pas encore officiellement implémentée, certaines fonctionnalités, telles que l'échange côté disque de la Famicom Disk System, ne sont pas pris en charge.


En attendant les futures mises à jour du firmware, des [[List of third-party OPK applications/fr#Emulateurs|émulateurs tiers]] peuvent être utilisés pour émuler des systèmes supplémentaires, actuellement non pris en charge via le lanceur Gmenu2x. De tels systèmes comprennent actuellement [[w:fr:Jeu d'arcade|Arcade]], [[w:fr:Atari 2600|Atari 2600]], [[w:fr:ColecoVision|ColecoVision]], [[w:fr:Commodore 64|Commodore 64]] [[w:fr:Neo-Geo MVS|Neo Geo]], [[w:fr:Pokémon Mini|Pokémon Mini]], [[w:fr:SG-1000|SG-1000]] et [[w:fr:Virtual Boy|Virtual Boy]]. Alors qu’un portage natif de Super Mario 64 vers la FunKey S a été rendu possible par la décompilation de ce jeu, l’émulation générale du Nintendo 64 n'est pas actuellement, et ne sera probablement pas, possible.
En attendant les futures mises à jour du firmware, des [[List of third-party OPK applications/fr#Emulateurs|émulateurs tiers]] peuvent être utilisés pour émuler des systèmes supplémentaires, actuellement non pris en charge via le lanceur Gmenu2x. De tels systèmes comprennent actuellement [[w:fr:Jeu d'arcade|Arcade]], [[w:fr:Atari 2600|Atari 2600]], [[w:fr:ColecoVision|ColecoVision]], [[w:fr:Commodore 64|Commodore 64]] [[w:fr:Neo-Geo MVS|Neo Geo]], [[w:fr:Pokémon Mini|Pokémon Mini]], [[w:fr:SG-1000|SG-1000]] et [[w:fr:Virtual Boy|Virtual Boy]]. Alors qu’un portage natif de Super Mario 64 vers la FunKey S a été rendu possible par la décompilation de ce jeu, l’émulation générale du Nintendo 64 n'est pas actuellement, et ne sera probablement pas, possible.