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Via l'utilisation de fichiers ''KEY'', les entrées de tous les systèmes et jeux émulés par la FunKey S peuvent être remappées par l'utilisateur. Cela inclut les entrées de raccourci système, que certains utilisateurs peuvent souhaiter déplacer ou désactiver s'ils ne sont pas couramment utilisés ou interfèrent avec le jeu. Lorsqu'un fichier ''KEY'' est utilisé, il modifie les entrées définies par le fichier de mappage d'entrée par défaut du système, disponible en téléchargement [https://static.miraheze.org/funkeywiki/b/b3/Fkgpiod.zip ici]. Ce fichier définit via l'utilisation de la fonction ''MAP'' quel raccourci (comme ''brightness up'') ou entrée (comme ''KEY_R'') est associé à quel bouton (comme ''START'' ) ou une combinaison de boutons (comme ''FN+UP''). Comme toutes les entrées sont déjà prédéfinies par ce fichier, seules les entrées en cours de modification doivent être incluses dans les fichiers ''KEY''.
Via l'utilisation de fichiers ''KEY'', les entrées de tous les systèmes et jeux émulés par la FunKey S peuvent être remappées par l'utilisateur. Cela inclut les entrées de raccourci système, que certains utilisateurs peuvent souhaiter déplacer ou désactiver s'ils ne sont pas couramment utilisés ou interfèrent avec le jeu. Lorsqu'un fichier ''KEY'' est utilisé, il modifie les entrées définies par le fichier de mappage d'entrée par défaut du système, disponible en téléchargement [https://static.miraheze.org/funkeywiki/b/b3/Fkgpiod.zip ici]. Ce fichier définit via l'utilisation de la fonction ''MAP'' quel raccourci (comme ''brightness up'') ou entrée (comme ''KEY_R'') est associé à quel bouton (comme ''START'' ) ou une combinaison de boutons (comme ''FN+UP''). Comme toutes les entrées sont déjà prédéfinies par ce fichier, seules les entrées en cours de modification doivent être incluses dans les fichiers ''KEY''.


In addition to its regular input mapping functionality, the ''MAP'' function is also used to overwrite previous mappings with new ones. To do this, following the word ''MAP'' the button or button combination and input or shortcut be remapped should be defined, seperated by the function ''TO KEY'' if remapping inputs or zoom or aspect ratio shortcuts, or ''TO COMMAND'' if remapping any other shortcut. Should the user wish to create a ''KEY'' file that switches the A and B inputs, for instance, all that would be needed would be ''MAP A TO KEY KEY_B'' on the first line and ''MAP B TO KEY KEY_A'' on the second. Note the formatting of the inputs; KEY_A and KEY_B. All inputs, as well as the zoom in, zoom out, and aspect ratio shortcuts, are defined in ''KEY'' files by ''KEY_'' followed by a letter. Should remapping occur without the input of the secondary button swapped to the first button (whether due to that input being moved to an empty slot such as FN+START or simply overwritten and not replaced), the ''UNMAP'' function should first be used to remove the original mapping so that the input is not mapped to two buttons simultaneously. For instance, should a user wish to remove the aspect ratio shortcut and move the snapshot shortcut to its place, the ''KEY'' file for doing so would simply have ''UNMAP FN+UP'' on the first line and ''MAP FN+DOWN TO COMMAND snapshot'' on the second. In creating ''KEY'' files, note that due to a glitch with the formatting of such files, games with apostrophes in their title currently must be renamed to have ''KEY'' file support (such as renaming ''Kirby's Dream Land.gb'' to ''Kirbys Dream Land.gb''). For additional ''KEY'' file examples, view the [[List of games with compatibility issues#Games that require adapted controls|adapted control section]] of the FunKey Wiki's game compatibility list.
En plus de sa fonctionnalité de mappage d'entrée habituelle, la fonction ''MAP'' est également utilisée pour remplacer les mappages précédents par de nouveaux. Pour ce faire, après le mot ''MAP'', le bouton ou la combinaison de boutons et l'entrée ou le raccourci à remapper doivent être définis, séparés par la fonction ''TO KEY'' si les entrées ou les raccourcis de zoom ou de rapport d'aspect sont remappés, ou '' TO COMMAND'' pour tous les autres raccourcis. Si l'utilisateur souhaite créer un fichier ''KEY'' qui commute les entrées A et B, par exemple, tout ce qui serait nécessaire serait ''MAP A TO KEY KEY_B'' sur la première ligne et ''MAP B TO KEY KEY_A'' sur le second. Notez le formatage des entrées; KEY_A et KEY_B. Toutes les entrées, ainsi que les raccourcis zoom avant, zoom arrière et rapport d'aspect, sont définis dans les fichiers ''KEY'' par ''KEY_'' suivi d'une lettre. Si le remappage se produit sans que l'entrée du bouton secondaire ne soit remplacée par le premier bouton (que cette entrée soit déplacée vers un emplacement vide tel que FN+START ou simplement écrasée et non remplacée), la fonction ''UNMAP'' doit d'abord être utilisé pour supprimer le mappage d'origine afin que l'entrée ne soit pas mappée sur deux boutons simultanément. Par exemple, si un utilisateur souhaite supprimer le raccourci du ratio d'aspect et déplacer le raccourci de la capture d'écran à sa place, le fichier ''KEY'' pour le faire aurait simplement ''UNMAP FN+UP'' sur la première ligne et ''MAP FN+DOWN TO COMMAND snapshot'' sur le second. Lors de la création de fichiers ''KEY'', notez qu'en raison d'un problème de formatage de ces fichiers, les jeux avec des apostrophes dans leur titre doivent actuellement être renommés pour prendre en charge les fichiers ''KEY'' (''Kirby's Dream Land.gb'' à ''Kirbys Dream Land.gb'', par exemple). Pour plus d'exemples de fichiers ''KEY'', consultez la [[List of games with compatibility issues/fr#Games that require adapted controls|section des commandes adaptées]] de la liste de compatibilité des jeux du FunKey Wiki.


To supplement the above-listed default input mapping file, a table detailing the associations between emulated system inputs and system inputs, as well as the default mapping of those inputs to the device's buttons, is listed below. Note that while the lack of X, Y, and Z mapping capabilities for the Sega Genesis and Mega Drive does not result in any game incompatibilities, the lack of Y1, Y2, Y3, and Y4 mapping capabilities for the WonderSwan and WonderSwan Color means that vertical games for that system are currently [[List of games with compatibility issues#Games that require improved emulation|incompatible with the FunKey S]]. Following that table is another table that lists the same information for the device's shortcuts.
To supplement the above-listed default input mapping file, a table detailing the associations between emulated system inputs and system inputs, as well as the default mapping of those inputs to the device's buttons, is listed below. Note that while the lack of X, Y, and Z mapping capabilities for the Sega Genesis and Mega Drive does not result in any game incompatibilities, the lack of Y1, Y2, Y3, and Y4 mapping capabilities for the WonderSwan and WonderSwan Color means that vertical games for that system are currently [[List of games with compatibility issues#Games that require improved emulation|incompatible with the FunKey S]]. Following that table is another table that lists the same information for the device's shortcuts.