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=== Peuvent les données de jeu sauvegardées sur la FunKey S être transférées ? ===
=== Peuvent les données de jeu sauvegardées sur la FunKey S être transférées ? ===


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Pour les jeux avec une méthode de sauvegarde dans le jeu, le transfert des données de sauvegarde vers ou depuis la FunKey S s'effectue simplement en déplaçant le fichier de données de sauvegarde de chaque jeu dans ou hors des différents dossiers système émulés de l'appareil. Les formats de fichiers de données de sauvegarde pris en charge pour les émulateurs par défaut de l'appareil sont ''SAV'' pour Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Nintendo Entertainment System, ''SRM'' pour Sega Genesis / Mega Drive et Super Nintendo Entertainment System, ''BRM'' pour le module complémentaire Sega CD, et ''MCD'' pour la PlayStation. Notez que les fichiers PlayStation ''MCD'' doivent être placés dans le dossier ''memcards'' dans le dossier PlayStation de la FunKey S et nommés ''card#.mcd'', avec le symbole hashtag remplacé par le premier numéro à partir de celui qui n'est pas déjà utilisé par un fichier ''MCD'' existant. De même, les fichiers SNES ''SRM'' sont stockés dans l'emplacement ''/mnt/FunKey/.snes96_snapshots'' du système de fichiers FunKey S. Si vous ne voyez pas le dossier ''.snes96_snapshots'', le système d'exploitation Unix de votre ordinateur cache les dossiers cachés. {{HiddenFolderExplanation/fr}} Pour les jeux sans une méthode de sauvegarde dans le jeu, les données de sauvegarde ne peuvent être transférées que via les états de sauvegarde vers des émulateurs correspondants sur d'autres appareils, car les formats d'état de sauvegarde sont généralement spécifiques à l'émulateur. Les états de sauvegarde PlayStation ne peuvent pas être transférés vers d'autres appareils avec l'émulateur PCSX-ReARMed, cependant, car les modifications apportées à l'émulateur pour la FunKey S rendent ses états de sauvegarde, comme avec les sauvegardes automatiques FunKey S, spécifiques au système.
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Alors que les fichiers de sauvegarde automatique de la FunKey S (''.quicksave'') sont totalement incompatibles avec les émulateurs externes, les fichiers d'état de sauvegarde de ses émulateurs (''.000'', ''.001'', etc.) autres que ceux du PlayStation sont compatibles avec les émulateurs correspondants sur d'autres plates-formes, comme la version PC de FCEUX dans le cas des jeux NES. De plus, pour les jeux qui les prennent en charge, le transfert des sauvegardes en jeu est une option alternative qui est généralement compatible avec un plus large éventail d'émulateurs. Notez, cependant, qu'un émulateur tiers ayant un format de fichier de sauvegarde en jeu avec une extension de fichier correspondante ne garantit pas qu'il sera répertorié ci-dessous, car d'autres facteurs, tels que la taille attendue du fichier de sauvegarde, peuvent avoir un impact sur la compatibilité des formats de fichiers de sauvegarde en jeu entre les émulateurs. Comme la sauvegarde en jeu basée sur la batterie n'est devenue courante que dans les années 1990, les jeux pour les systèmes antérieurs émulés par la FunKey S, tels que la Nintendo Entertainment System, la Master System, TurboGrafx-16 et Sega Genesis, ne prennent souvent pas en charge ce type de sauvegarde, avec beaucoup, comme tous les jeux Atari Lynx avec une fonction de sauvegarde dans le jeu, en utilisant à la place des sauvegardes basées sur un mot de passe. Pour plusieurs dizaines de jeux NES et Genesis, cependant, des [[List of recommended ROM hacks/fr#SRAM hacks|hackroms SRAM]] peuvent être utilisées pour ajouter une sauvegarde en jeu aux jeux qui ne l'avaient pas à l'origine, remplaçant souvent les systèmes de sauvegarde par mot de passe plus fastidieux. Cependant, en raison d'une inexactitude dans l'émulation Master System de l'émulateur PicoDrive, toutes les sauvegardes en jeu sur batterie des jeux Master System sont incompatibles avec la FunKey S.


When a game does support battery-based in-game saving, however, an in-game save file is generated for it the first time it attempts to save data, with the extension of this file depending on the system the game is for. A table containing the corresponding in-game save file extension for each officially emulated system with in-game save file support, as well as the storage locations of these files and the third-party emulators compatible with them, is listed below. Transferring an in-game save file onto or off of the FunKey S is done by simply moving the file in question into or out of the folder in which in-game saves are stored for that game's system; usually the same folder as the game itself. Note that PlayStation ''MCD'' files, placed in the ''memcards'' folder within the PlayStation folder of the FunKey S, should be named ''card#.mcd'', with the hashtag symbol replaced by the first number starting from one that isn't already used by an existing ''MCD'' file.
When a game does support battery-based in-game saving, however, an in-game save file is generated for it the first time it attempts to save data, with the extension of this file depending on the system the game is for. A table containing the corresponding in-game save file extension for each officially emulated system with in-game save file support, as well as the storage locations of these files and the third-party emulators compatible with them, is listed below. Transferring an in-game save file onto or off of the FunKey S is done by simply moving the file in question into or out of the folder in which in-game saves are stored for that game's system; usually the same folder as the game itself. Note that PlayStation ''MCD'' files, placed in the ''memcards'' folder within the PlayStation folder of the FunKey S, should be named ''card#.mcd'', with the hashtag symbol replaced by the first number starting from one that isn't already used by an existing ''MCD'' file.