Main Page/fr: Difference between revisions

From The FunKey Wiki
Created page with "Cependant, lorsqu'un jeu prend en charge la sauvegarde en jeu sur batterie, un fichier de sauvegarde en jeu est généré la première fois que ce jeu tente de sauvegarder des..."
(Created page with "</div> Le tableau ci-dessous répertorie les émulateurs inclus par défaut avec la FunKey S, avec les systèmes qu'ils émulent et leurs extensions de fichier ROM acceptées...")
(Created page with "Cependant, lorsqu'un jeu prend en charge la sauvegarde en jeu sur batterie, un fichier de sauvegarde en jeu est généré la première fois que ce jeu tente de sauvegarder des...")
Line 592:
Alors que les fichiers de sauvegarde automatique de la FunKey S (''.quicksave'') sont totalement incompatibles avec les émulateurs externes, les fichiers d'état de sauvegarde de ses émulateurs (''.000'', ''.001'', etc.) autres que ceux du PlayStation sont compatibles avec les émulateurs correspondants sur d'autres plates-formes, comme la version PC de FCEUX dans le cas des jeux NES. De plus, pour les jeux qui les prennent en charge, le transfert des sauvegardes en jeu est une option alternative qui est généralement compatible avec un plus large éventail d'émulateurs. Notez, cependant, qu'un émulateur tiers ayant un format de fichier de sauvegarde en jeu avec une extension de fichier correspondante ne garantit pas qu'il sera répertorié ci-dessous, car d'autres facteurs, tels que la taille attendue du fichier de sauvegarde, peuvent avoir un impact sur la compatibilité des formats de fichiers de sauvegarde en jeu entre les émulateurs. Comme la sauvegarde en jeu basée sur la batterie n'est devenue courante que dans les années 1990, les jeux pour les systèmes antérieurs émulés par la FunKey S, tels que la Nintendo Entertainment System, la Master System, TurboGrafx-16 et Sega Genesis, ne prennent souvent pas en charge ce type de sauvegarde, avec beaucoup, comme tous les jeux Atari Lynx avec une fonction de sauvegarde dans le jeu, en utilisant à la place des sauvegardes basées sur un mot de passe. Pour plusieurs dizaines de jeux NES et Genesis, cependant, des [[List of recommended ROM hacks/fr#SRAM hacks|hackroms SRAM]] peuvent être utilisées pour ajouter une sauvegarde en jeu aux jeux qui ne l'avaient pas à l'origine, remplaçant souvent les systèmes de sauvegarde par mot de passe plus fastidieux. Cependant, en raison d'une inexactitude dans l'émulation Master System de l'émulateur PicoDrive, toutes les sauvegardes en jeu sur batterie des jeux Master System sont incompatibles avec la FunKey S.
 
WhenCependant, alorsqu'un gamejeu doesprend supporten battery-basedcharge in-gamela saving,sauvegarde howeveren jeu sur batterie, anun in-gamefichier savede filesauvegarde isen generatedjeu forest itgénéré thela firstpremière timefois itque attemptsce tojeu savetente data,de withsauvegarder thedes données, avec l'extension ofde thisce filefichier dependingen onfonction thedu systemsystème theauquel gamele isjeu forest destiné. AUn tabletableau containingcontenant thel'extension correspondingde in-gamefichier savede filesauvegarde extensiondans forle eachjeu officiallycorrespondante emulatedpour systemchaque withsystème in-gameémulé officiellement avec prise en charge des fichiers de sauvegarde savedans filele supportjeu, asainsi wellque asles theemplacements storagede locationsstockage ofde theseces filesfichiers andet theles third-partyémulateurs emulatorstiers compatiblecompatibles withavec themeux, isest listedrépertorié belowci-dessous. TransferringLe antransfert in-gamed'un fichier de sauvegarde saveen filejeu ontovers orou offhors ofde thela FunKey S isse donefait bysimplement simplyen movingdéplaçant thele filefichier inen question intodans orou outhors ofdu thedossier folderdans inlequel whichles in-gamesauvegardes savesen arejeu storedsont forstockées thatpour game'sle système de ce jeu system; usuallygénéralement thele samemême folderdossier asque thele gamejeu itselflui-même. NoteNotez thatque les fichiers PlayStation ''MCD'' files, placedplacés indans thele dossier ''memcards'' folderdu within thedossier PlayStation folder ofde thela FunKey S, shoulddoivent beêtre namednommés ''card#.mcd'', withavec thele symbole hashtag symbolremplacé replacedpar byle thepremier firstnuméro numbercommençant startingd'un fromfichier onequi that isnn'test pas alreadydéjà usedutilisé bypar anun existingfichier ''MCD'' fileexistant.
 
In regards to SNES save files, if you don't see the ''.snes96_snapshots'' folder in your computer's filesystem, its Unix-based operating system is hiding hidden folders. {{HiddenFolderExplanation}} Note that as in-game save files generated by the Mednafen emulator include a string of characters between the game name and file extension, such save files must be renamed to remove the string of characters (ex. ''.9d599a43d2c69738f3562f58aeff8828'') before they can be detected by emulators other than Mednafen. For the FunKey S, this applies to the TurboGrafx-16, Game Gear, Neo Geo Pocket, and WonderSwan systems. If you find that a third-party emulator compatible with any in-game saves generated by the [[#Which emulators does the FunKey S use?|emulators of the FunKey S]] is not listed below, feel free to add it yourself or inform a wiki editor.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.