Available third-party software/fr: Difference between revisions

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Cet article est une compilation de différentes listes de logiciels disponibles pour les utilisateurs de FunKey S. Pour accéder directement aux articles de la liste, utilisez les wikilinks suivants : [[List of third-party OPK applications/fr|applications OPK tierces]], [[List of emulatable games (freeware)/fr|jeux freeware émulables]], [[List of emulatable games (commercial)/fr|jeux commerciaux émulables]], ou [[List of emulatable utilities/fr|utilitaires émulables]]. Cette page héberge également les critères d’inclusion de ce wiki qui définissent quels types de programmes sont ou ne sont pas inclus dans les listes liées à. Pour une liste des jeux commerciaux sur les systèmes émulateurs FunKey S qui ne peuvent pas être émulés correctement sans modification, consultez [[List of incompatible games/fr|cette liste]].
Cet article est une compilation de différentes listes de logiciels disponibles pour les utilisateurs de FunKey S. Pour accéder directement aux articles de la liste, utilisez les wikilinks suivants : [[List of third-party OPK applications/fr|applications OPK tierces]], [[List of emulatable games (freeware)/fr|jeux freeware émulables]], [[List of emulatable games (commercial)/fr|jeux commerciaux émulables]], ou [[List of emulatable utilities/fr|utilitaires émulables]]. Cette page héberge également les critères d’inclusion de ce wiki qui définissent quels types de programmes sont ou ne sont pas inclus dans les listes liées à. Comme les émulateurs par défaut de la FunKey S ne sont pas parfaits, les utilisateurs intéressés par les jeux incompatibles prêts à l'emploi de l'appareil doivent consulter [[List of games with compatibility issues/fr#Incompatible games|cette liste]].
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== Critères d’inclusion ==
== Critères d’inclusion ==
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Afin de réduire la portée de ces listes, plusieurs critères ont été définis par les éditeurs pour exclure les logiciels qui ne répondent pas aux normes nécessaires à l’inclusion. Pour être inclus, le logiciel doit être :
Afin de réduire la portée de ces listes, plusieurs critères ont été définis par les éditeurs pour exclure les logiciels qui ne répondent pas aux normes nécessaires à l’inclusion. Pour être inclus, le logiciel doit être :


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Développé pour fonctionner en natif sur le FunKey S ou être émulable via l’un de ses émulateurs supportés ou bientôt supportés. Les logiciels qui ne peuvent être exécutés qu’en émulant un système au sein d’un système (comme l’émulation ColecoVision sur l’ACS) ne seront pas répertoriés tant que le système respectif ne sera pas émulable directement sur FunKey S. Si le support futur d’un système a été annoncé pour FunKey S, le logiciel pour ce système peut être listé ici.
*Développé pour fonctionner en natif sur le FunKey S ou être émulable via l’un de ses émulateurs supportés ou bientôt supportés. Les logiciels qui ne peuvent être exécutés qu’en émulant un système au sein d’un système (comme l’émulation ColecoVision sur l’ACS) ne seront pas répertoriés tant que le système respectif ne sera pas émulable directement sur FunKey S. Si le support futur d’un système a été annoncé pour FunKey S, le logiciel pour ce système peut être listé ici.
*Actuellement disponible avec la permission de son éditeur. Cette exigence s’étend aux versions gratuites et commerciales, qu’elles soient numériques ou physiques. Les logiciels disponibles sans l’autorisation de leur éditeur, tels que les abandonware et les logiciels piratés ou inédits, ne peuvent figurer sur aucune des listes. Les jeux commerciaux qui ne sont plus vendus par leurs éditeurs ne sont pas non plus inclus.
*Actuellement disponible avec la permission de son éditeur. Cette exigence s’étend aux versions gratuites et commerciales, qu’elles soient numériques ou physiques. Les logiciels disponibles sans l’autorisation de leur éditeur, tels que les abandonware et les logiciels piratés ou inédits, ne peuvent figurer sur aucune des listes. Les jeux commerciaux qui ne sont plus vendus par leurs éditeurs ne sont pas non plus inclus.
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*Entièrement jouable avec une seule manette. Si une partie est multijoueur seulement, elle ne peut être incluse que si elle permet à tous les joueurs de partager la même contrôleur.
*Entièrement jouable avec une seule manette. Si une partie est multijoueur seulement, elle ne peut être incluse que si elle permet à tous les joueurs de partager la même contrôleur.
*Complet ou presque, de grande envergure et entièrement jouable. Bien qu’il y ait certainement de la place pour interpréter comment "fini" un jeu est, tous les jeux sur cette liste devraient être jouables à l’achèvement par le joueur moyen dans un minimum de quinze minutes, être la version définitive de ce jeu (pas de démos de jeux commerciaux), et ne contiennent pas de pépins qui empêchent l’achèvement et / ou le crash du jeu. Pour être inclus dans cette liste, un jeu devrait également avoir la plupart de ses niveaux prévus et les mécanismes mis en œuvre, comme décrit par le développeur du jeu. En ce qui concerne les exigences minimales en matière de temps de jeu, les jeux de casse-tête basés sur des scores élevés et les jeux de style arcade sont moins limités à cet égard en raison de leur replayabilité essentiellement infinie, mais devraient toujours inclure des compteurs de score, des compteurs de durée de vie et de préférence (mais pas une exigence) les compteurs de pointage élevé, s’il y a lieu, doivent être considérés comme complets ou presque. En raison des différentes façons d’interpréter l’exhaustivité d’un jeu, ce critère peut être appliqué différemment au cas par cas.
*Complet ou presque, de grande envergure et entièrement jouable. Bien qu’il y ait certainement de la place pour interpréter comment "fini" un jeu est, tous les jeux sur cette liste devraient être jouables à l’achèvement par le joueur moyen dans un minimum de quinze minutes, être la version définitive de ce jeu (pas de démos de jeux commerciaux), et ne contiennent pas de pépins qui empêchent l’achèvement et / ou le crash du jeu. Pour être inclus dans cette liste, un jeu devrait également avoir la plupart de ses niveaux prévus et les mécanismes mis en œuvre, comme décrit par le développeur du jeu. En ce qui concerne les exigences minimales en matière de temps de jeu, les jeux de casse-tête basés sur des scores élevés et les jeux de style arcade sont moins limités à cet égard en raison de leur replayabilité essentiellement infinie, mais devraient toujours inclure des compteurs de score, des compteurs de durée de vie et de préférence (mais pas une exigence) les compteurs de pointage élevé, s’il y a lieu, doivent être considérés comme complets ou presque. En raison des différentes façons d’interpréter l’exhaustivité d’un jeu, ce critère peut être appliqué différemment au cas par cas.
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Alors que la plupart des logiciels créés pour les systèmes énumérés ne sont qu’en anglais, ces programmes seront toujours énumérés, mais les programmes disponibles en français seront distingués par un symbole '''ᶠ'''.
Alors que la plupart des logiciels créés pour les systèmes énumérés ne sont qu’en anglais, ces programmes seront toujours énumérés, mais les programmes disponibles en français seront distingués par un symbole '''ᶠ'''.


Comme les jeux figurant sur ces listes sont plus soigneusement testés, certains jeux actuellement présents peuvent être supprimés s’ils ne répondent pas aux critères requis. Si un jeu listé n’est plus vendu par son éditeur, il sera retiré de cet article. Si plusieurs itérations d’un jeu existent sur une plate-forme, comme Pong ou Tetris, les meilleurs d’entre eux devraient être conservés et le reste retiré, en supposant que ces derniers n’ont pas de mécanique supplémentaire qui les rendent uniques. Alors que de nouveaux jeux seront ajoutés aux listes comme ils sont trouvés et testés, les utilisateurs peuvent également suggérer des modifications de liste [[Talk:Available third-party software|ici]].
Comme les jeux figurant sur ces listes sont plus soigneusement testés, certains jeux actuellement présents peuvent être supprimés s’ils ne répondent pas aux critères requis. Si un jeu listé n’est plus vendu par son éditeur, il sera retiré de cet article. Si plusieurs itérations homebrew d’un jeu existent sur une plate-forme, comme Pong ou Tetris, les meilleurs d’entre eux devraient être conservés et le reste retiré, en supposant que ces derniers n’ont pas de mécanique supplémentaire qui les rendent uniques. Alors que de nouveaux jeux seront ajoutés aux listes comme ils sont trouvés et testés, les utilisateurs peuvent également suggérer des modifications de liste [[Talk:Available third-party software|ici]].


== Contenu des listes ==
== Contenu des listes ==
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Dans la catégorisation des logiciels compatibles FunKey S, il existe plusieurs facteurs qui peuvent être utilisés pour différencier un logiciel d’un autre, y compris si son : exécution en natif ou émulé, freeware ou commercial, un jeu ou un utilitaire, publié dans une collection ou individuellement, et si son fichier ROM est facilement accessible pour une utilisation dans des émulateurs, entre autres facteurs. Pour faciliter la navigation vers des types spécifiques de logiciels, tous les logiciels ont été divisés en listes qui sont divisées entre les articles, en fonction de plusieurs des facteurs énumérés ci-dessus.
Dans la catégorisation des logiciels compatibles FunKey S, il existe plusieurs facteurs qui peuvent être utilisés pour différencier un logiciel d’un autre, y compris si son : exécution en natif ou émulé, freeware ou commercial, un jeu ou un utilitaire, publié dans une collection ou individuellement, et si son fichier ROM est facilement accessible pour une utilisation dans des émulateurs, entre autres facteurs. Pour faciliter la navigation vers des types spécifiques de logiciels, tous les logiciels ont été divisés en listes qui sont divisées entre les articles, en fonction de plusieurs des facteurs énumérés ci-dessus.


Il existe actuellement '''14''' programmes natifs tiers, '''1 377''' jeux freeware et commerciaux émulables et '''34''' utilitaires émulables.
Il existe actuellement '''45''' programmes natifs tiers, '''1 366''' jeux freeware et commerciaux émulables et '''31''' utilitaires émulables répertoriés.


=== Programmes natifs (OPKs) ===
=== Programmes natifs (OPKs) ===
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En raison de la disponibilité d’outils de développement tels qu'un [https://doc.funkey-project.com/developer_guide/tutorials/build_system/build_program_using_sdk/ SDK], plusieurs programmes natifs ont été créés pour ou portés sur FunKey S. Une liste exhaustive de ces programmes peut être trouvée [[List of third-party OPK applications/fr|ici]], avec des applications, des émulateurs et des jeux étant les principaux types de programmes.
En raison de la disponibilité d’outils de développement tels qu'un [https://doc.funkey-project.com/developer_guide/tutorials/build_system/build_program_using_sdk/ SDK], plusieurs programmes natifs ont été créés pour ou portés sur FunKey S. Une liste exhaustive de ces programmes peut être trouvée [[List of third-party OPK applications/fr|ici]], avec des applications, des émulateurs et des jeux étant les principaux types de programmes.


== Programmes émulés ==
=== Systèmes émulés ===

Cette section liste les différents jeux qui sont jouables sur le FunKey S. Les deux principaux types de jeux sont ceux qui s’exécutent nativement sur le FunKey S et ceux qui sont émulés.

=== Jeux ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Cette section renvoie à des listes de jeux pour les systèmes que la FunKey S peut actuellement émuler. Ces jeux peuvent être soit des logiciels gratuits, ce qui signifie qu'ils peuvent être téléchargés gratuitement pour une utilisation dans des émulateurs, soit des jeux commerciaux, ce qui signifie qu'ils sont actuellement vendus dans un format numérique ou physique. Au fur et à mesure que la compatibilité avec des systèmes supplémentaires est annoncée, les jeux pour ces systèmes seront ajoutés aux listes existantes. La liste suivante contient tous les systèmes que la FunKey S peut actuellement émuler, en plus des systèmes qui ne peuvent pas actuellement être émulés sur l’appareil mais dont l’émulation future a été confirmée par l'équipe FunKey (ces systèmes sont marqués d'un symbole '''¹'''):
Cette section renvoie à des listes de jeux pour les systèmes que la FunKey S peut actuellement émuler. Ces jeux peuvent être soit des logiciels gratuits, ce qui signifie qu'ils peuvent être téléchargés gratuitement pour une utilisation dans des émulateurs, soit des jeux commerciaux, ce qui signifie qu'ils sont actuellement vendus dans un format numérique ou physique. Au fur et à mesure que la compatibilité avec des systèmes supplémentaires est annoncée, les jeux pour ces systèmes seront ajoutés aux listes existantes. La liste suivante contient tous les systèmes que la FunKey S peut actuellement émuler, en plus des systèmes qui ne peuvent pas actuellement être émulés sur l’appareil mais dont l’émulation future a été confirmée par l'équipe FunKey (ces systèmes sont marqués d'un symbole '''¹'''):
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<b><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Jeu d'arcade|Arcade]]'''¹'''</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Mega Drive|Mega Drive]]</div>
<b><div style='width:50%;float:left;text-align:center;'>
{| align="center"
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Atari Lynx|Atari Lynx]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Neo Geo Pocket|Neo Geo Pocket]]</div>
| [[w:fr:Jeu d'arcade|Arcade]]¹
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Game Boy|Game Boy]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Nintendo Entertainment System|NES]]</div>
|-
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:PC-Engine|PC-Engine]]</div>
| [[w:fr:Atari Lynx|Atari Lynx]]
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Game Boy Color|Game Boy Color]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:PlayStation|PlayStation]]</div>
|-
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Game Gear|Game Gear]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Super Nintendo Entertainment System|SNES]]</div>
| [[w:fr:Game Boy|Game Boy]]
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Master System|Master System]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:WonderSwan|WonderSwan]]</div></b><div style="clear:both;></div>
|-
| [[w:fr:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]
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| [[w:fr:Game Boy Color|Game Boy Color]]
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| [[w:fr:Game Gear|Game Gear]]
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| [[w:fr:Master System|Master System]]
|} </div>
<div style='width:50%;float:right;text-align:center;'>
{| align="center"
| [[w:fr:Mega Drive|Mega Drive]]
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| [[w:fr:Neo Geo Pocket|Neo Geo Pocket]]
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| [[w:fr:Nintendo Entertainment System|NES]]
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| [[w:fr:PC-Engine|PC-Engine]]
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| [[w:fr:PlayStation|PlayStation]]
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| [[w:fr:Super Nintendo Entertainment System|SNES]]
|-
| [[w:fr:WonderSwan|WonderSwan]]
|} </div><div style="clear:both;></div></b>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour donner aux lecteurs une idée des systèmes qui pourraient être pris en charge par le FunKey S à l’avenir, ci-dessous ce paragraphe est énuméré divers systèmes ne sont pas actuellement émulés sur le FunKey S. Pour un système à énumérer ici, il doit être suffisamment faible pour être émulable avec les 64 Mo de RAM que possède le FunKey S (une limite de 4 Mo de RAM est utilisée pour les besoins de cette liste), avoir un émulateur open source qui peut être exécuté sur Linux (sur lequel [[FunKey-OS/fr|FunKey-OS]] est basé), et doit avoir sa propre bibliothèque de logiciels. Plusieurs systèmes qui sont plus puissants que la PS1, actuellement le système émulé le plus puissant sur le FunKey S, sont listés, mais peuvent ou non être émulables sur le FunKey S, en fonction de l’optimisation des émulateurs open-source pour ces systèmes.


Pour donner aux lecteurs une idée des systèmes qui pourraient être pris en charge par la FunKey S à l'avenir, sous ce paragraphe sont répertoriés divers systèmes qui ne sont actuellement pas officiellement émulés sur la FunKey S. Pour commencer, la liste suivante se compose de systèmes qui peuvent actuellement être émulé avec précision à une vitesse raisonnable sur la FunKey S via un ou plusieurs [[List of third-party OPK applications/fr#Emulateurs|émulateurs tiers]] :
Comme les émulateurs sur le FunKey S doivent pouvoir se débrouiller avec moins de boutons et un écran plus petit que les émulateurs sur la plupart des ordinateurs, la liste est divisée en quatre listes : systèmes avec moins de boutons et une résolution maximale inférieure à celle du FunKey S, systèmes avec plus de boutons que FunKey S, systèmes avec une résolution maximale plus élevée que FunKey S, et systèmes avec plus de boutons et une résolution maximale plus élevée que FunKey S. Pour les besoins de cette liste, le nombre de boutons FunKey S inclura les entrées qui ne sont possibles qu’avec l’utilisation de la touche Fn, ce qui donne à FunKey S un nombre total de boutons de quatorze. Si un système possède une méthode d’entrée qui ne peut pas être directement traduite en une entrée de bouton (comme un écran tactile ou un microphone), elle sera listée dans la section boutons insuffisants, car l’émulateur de ce système devrait implémenter une autre méthode d’entrée. Notez que l’utilisation du mot "insufficent" dans ce cas n’indique pas nécessairement que le FunKey S n’est pas capable d’émuler les périphériques listés (de nombreux périphériques avec des résolutions supérieures à 240x240 sont émulés sur le FunKey S actuellement, par exemple), seulement que la mise en œuvre de méthodes de culture, de mise à l’échelle ou d’autres méthodes d’entrée peut être nécessaire pour émuler adéquatement un système. Bien que ces listes soient compilées pour être aussi complètes que possible, divers facteurs peuvent rendre un système de la liste plus difficile ou impossible à émuler. Cela comprend le fait que certains émulateurs sont plus optimisés que d’autres, l’utilisation de SDL 1.2 par le système d’exploitation FunKey plutôt que SDL 2, ou les problèmes qui découlent de la résolution limitée de FunKey ou du nombre de boutons.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Notez que la présence d’un système sur la liste suivante ne garantit pas qu’il puisse ou sera émulé sur le FunKey S, comme cette liste est seulement ici pour spéculer quelles listes peuvent être ajoutées à cet article à l’avenir et n’est pas indicative des intentions ou des plans potentiels de l’équipe FunKey.
<b><div style='width:50%;float:left;text-align:center;'>
{| align="center"
| [[w:fr:Jeu d'arcade|Arcade]]
|-
| [[w:fr:Atari 2600|Atari 2600]]
|-
| [[w:fr:ColecoVision|ColecoVision]]
|-
| [[w:fr:Commodore 64|Commodore 64]]
|} </div>
<div style='width:50%;float:right;text-align:center;'>
{| align="center"
| [[w:fr:Neo-Geo MVS|Neo Geo]]
|-
| [[w:fr:Pokémon Mini|Pokémon Mini]]
|-
| [[w:fr:SG-1000|SG-1000]]
|-
| [[w:fr:Virtual Boy|Virtual Boy]]
|} </div><div style="clear:both;></div></b>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="text-align:center;"><b>Boutons et résolution suffisants</b></div>
Alors que les jeux [[w:fr:MSX|MSX]] peuvent également être émulés officieusement sur la FunKey S, comme cela se fait via la [[List of emulatable utilities/fr#Émulation|meta-émulation]] sur la GBA plutôt que les capacités d'émulation natives, le système sera exclu de la liste ci-dessus jusqu'à ce qu'un émulateur MSX entièrement fonctionnel et fonctionnant en natif soit publié pour le FunKey S. Compte tenu des limitations techniques de la FunKey S, la liste suivante a également été compilée afin de théoriser les capacités d'émulation supplémentaires que l'appareil pourrait potentiellement recevoir à un moment donné. Notez, cependant, que la présence d'un système sur la liste suivante ne garantit pas qu'il peut ou sera émulé sur la FunKey S et n'est pas indicative des intentions ou des plans potentiels de l'équipe FunKey.
<b><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Arduboy|Arduboy]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:PocketStation|PocketStation]]</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Atari 2600|Atari 2600]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Pokémon Mini|Pokémon Mini]]</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Game & Watch|Game & Watch]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:VMU|VMU]]</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Pico-8|Pico-8]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Watara Supervision|Watara Supervision]]</div></b><div style="clear:both;></div>


<div style="text-align:center;"><b>Insufficient buttons</b></div>
<b><div style='width:50%;float:left;text-align:center;'>
{| align="center"
<b><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:CHIP-8|CHIP-8]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:TI-84 Plus|TI-84 Plus]]</div>
| [[w:Atari Jaguar|Atari Jaguar]]
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Commodore VIC-20|Commodore VIC-20]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:TI-86|TI-86]]</div>
|-
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Intellivision|Intellivision]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Videopac|Videopac]]</div></b><div style="clear:both;></div>
| [[w:Nintendo 64|Nintendo 64]]
|-
| [[w:PC-FX|PC-FX]]
|} </div>
<div style='width:50%;float:right;text-align:center;'>
{| align="center"
| [[w:PlayStation Portable|PSP]]
|-
| [[w:Dreamcast|Sega Dreamcast]]
|-
| [[w:Sega Saturn|Sega Saturn]]
|} </div><div style="clear:both;></div></b>


As it has been found that versions of the ''MAME'' emulator (including ''MESS'') other than ''MAME 2000'' do not function at a sufficient speed on the FunKey S, systems emulated by ''MAME'' must have an alternate qualifying emulator to be considered for inclusion. As several unemulated consoles have LibRetro cores that failed to properly load via the ''SDL Retro'' frontend of the FunKey S, assuming that such a system also meets the second requirement listed above, it is underlined on the list below. Lastly, as the current system of emulating the [[w:BBC Micro|BBC Micro]] and [[w:ZX Spectrum|ZX Spectrum]] via meta-emulation is less than ideal, those systems have been additionally added to the list below should any qualifying emulators available for them be portable. The following is a list of systems that are believed to meet the defined criteria:
<div style="text-align:center;"><b>Résolution insuffisante</b></div>
<b><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Atari 7800|Atari 7800]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Saturn (console de jeux vidéo)|Sega Saturn]]</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Neo-Geo AES|Neo Geo]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:SG-1000|SG-1000]]</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:PC-FX|PC-FX]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Vectrex|Vectrex]]</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:CD-i|Philips CD-i]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Virtual Boy|Virtual Boy]]</div></b><div style="clear:both;></div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="text-align:center;"><b>Insufficient buttons and resolution</b></div>
<b><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Acorn Electron|Acorn Electron]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:ColecoVision|ColecoVision]]</div>
<b><div style='width:50%;float:left;text-align:center;'>
{| align="center"
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Amiga|Amiga]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Commodore 64|Commodore 64]]</div>
| [[w:fr:Acorn Electron|Acorn Electron]]
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Amstrad CPC|Amstrad CPC]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:MS-DOS|MS-DOS]]</div>
|-
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Apple II|Apple ][]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:MSX|MSX]]</div>
| [[w:fr:Amiga|Amiga]]
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Atari 8-bits|Atari 8-bits]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Nintendo 64|Nintendo 64]]</div>
|-
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Atari 5200|Atari 5200]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Nintendo DS|Nintendo DS]]</div>
| [[w:fr:Amstrad CPC|Amstrad CPC]]
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:Jaguar (console de jeux vidéo)|Atari Jaguar]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:Palm OS#Palm OS 5|Palm OS 5]]</div>
|-
<div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:BBC Micro|BBC Micro]]</div><div style='text-align:center;float:left;width:50%;'>[[w:fr:ZX Spectrum|ZX Spectrum]]</div></b><div style="clear:both;></div>
| [[w:fr:Apple II|Apple ][]]
|-
| [[w:fr:Arduboy|Arduboy]]
|-
| [[w:fr:Atari 5200|Atari 5200]]
|-
| [[w:fr:Atari 7800|Atari 7800]]
|-
| [[w:fr:Atari 8-bits|Atari 8-bits]]
|-
| [[w:fr:Atari ST|Atari ST]]
|-
| [[w:fr:BBC Micro|BBC Micro]]
|-
| [[w:fr:CHIP-8|CHIP-8]]
|-
| [[w:fr:Commodore VIC-20|Commodore VIC-20]]
|} </div>
<div style='width:50%;float:right;text-align:center;'>
{| align="center"
| [[w:fr:Game & Watch|Game & Watch]]
|-
| [[w:fr:Intellivision|Intellivision]]
|-
| [[w:fr:Nintendo DS|Nintendo DS]]
|-
| [[w:fr:CD-i|Philips CD-i]]
|-
| [[w:fr:Pico-8|Pico-8]]
|-
| [[w:fr:PocketStation|PocketStation]]
|-
| [[w:fr:TI-84 Plus|TI-84 Plus]]
|-
| [[w:fr:TI-86|TI-86]]
|-
| [[w:fr:Videopac|Videopac]]
|-
| [[w:fr:VMU|VMU]]
|-
| [[w:fr:Watara Supervision|Watara Supervision]]
|-
| [[w:fr:ZX Spectrum|ZX Spectrum]]
|} </div><div style="clear:both;></div></b>
</div>


=== Games ===
Si un système non encore annoncé pour le FunKey S est absent de l’une de ces listes, n’hésitez pas à l’ajouter à la liste correspondante ou à laisser un message à ce sujet sur le [https://discord.gg/G9kCvjg serveur Discord de la communauté FunKey].


<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour qu’un jeu soit émulé sur le FunKey S, son fichier ROM doit être placé dans le dossier du système émulé. Alors que tous les jeux freeware énumérés ont leurs fichiers ROM disponibles à télécharger gratuitement, l’achat de nombreux jeux commerciaux énumérés ne donne pas à l’acheteur un accès direct aux fichiers ROM de ces jeux. Malgré cela, pour les copies physiques des jeux et certaines collections de jeux numériques, il existe des outils tiers disponibles pour permettre aux utilisateurs d’extraire les ROM des jeux qu’ils ont achetés, de sorte que ces outils seront répertoriés là où ils sont disponibles.
Pour qu’un jeu soit émulé sur le FunKey S, son fichier ROM doit être placé dans le dossier du système émulé. Alors que tous les jeux freeware énumérés ont leurs fichiers ROM disponibles à télécharger gratuitement, l’achat de nombreux jeux commerciaux énumérés ne donne pas à l’acheteur un accès direct aux fichiers ROM de ces jeux. Malgré cela, pour les copies physiques des jeux et certaines collections de jeux numériques, il existe des outils tiers disponibles pour permettre aux utilisateurs d’extraire les ROM des jeux qu’ils ont achetés, de sorte que ces outils seront répertoriés là où ils sont disponibles.
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== Utilitaires ==
== Utilitaires ==


Cette section renvoie à une liste d’utilitaires qui peuvent être émulés sur le FunKey S. Pour faciliter la recherche de certains outils, les utilitaires sont divisés par type plutôt que par plateforme, de sorte que chaque liste répertorie également la plateforme pour laquelle l’utilitaire est destiné. Les utilitaires énumérés comprennent, sans s’y limiter, les calculatrices, les lecteurs de livres électroniques, les émulateurs et les lecteurs de musique.
Cette section renvoie à une liste d’utilitaires qui peuvent être émulés sur le FunKey S. Pour faciliter la recherche de certains outils, les utilitaires sont divisés par type plutôt que par plate-forme, de sorte que chaque liste répertorie également à quelle plate-forme cet utilitaire est destiné. Les utilitaires énumérés comprennent, sans s’y limiter, les calculatrices, les lecteurs de livres électroniques, les émulateurs et les lecteurs de musique.


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Latest revision as of 17:53, 28 May 2022

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Cet article est une compilation de différentes listes de logiciels disponibles pour les utilisateurs de FunKey S. Pour accéder directement aux articles de la liste, utilisez les wikilinks suivants : applications OPK tierces, jeux freeware émulables, jeux commerciaux émulables, ou utilitaires émulables. Cette page héberge également les critères d’inclusion de ce wiki qui définissent quels types de programmes sont ou ne sont pas inclus dans les listes liées à. Comme les émulateurs par défaut de la FunKey S ne sont pas parfaits, les utilisateurs intéressés par les jeux incompatibles prêts à l'emploi de l'appareil doivent consulter cette liste.

Critères d’inclusion

Afin de réduire la portée de ces listes, plusieurs critères ont été définis par les éditeurs pour exclure les logiciels qui ne répondent pas aux normes nécessaires à l’inclusion. Pour être inclus, le logiciel doit être :

  • Développé pour fonctionner en natif sur le FunKey S ou être émulable via l’un de ses émulateurs supportés ou bientôt supportés. Les logiciels qui ne peuvent être exécutés qu’en émulant un système au sein d’un système (comme l’émulation ColecoVision sur l’ACS) ne seront pas répertoriés tant que le système respectif ne sera pas émulable directement sur FunKey S. Si le support futur d’un système a été annoncé pour FunKey S, le logiciel pour ce système peut être listé ici.
  • Actuellement disponible avec la permission de son éditeur. Cette exigence s’étend aux versions gratuites et commerciales, qu’elles soient numériques ou physiques. Les logiciels disponibles sans l’autorisation de leur éditeur, tels que les abandonware et les logiciels piratés ou inédits, ne peuvent figurer sur aucune des listes. Les jeux commerciaux qui ne sont plus vendus par leurs éditeurs ne sont pas non plus inclus.
  • Original dans sa base de codes. Bien que les logiciels qui sont soit un port ou la récréation de logiciels sur un autre système soit autorisée, les piratages ROM non autorisés d’autres logiciels sur cette plate-forme ne le sont pas.
  • Suffisamment approprié pour un auditoire général. Tout comme toutes les grandes consoles interdisent la publication de jeux réservés aux adultes sur leurs plateformes, ces listes n’incluront aucun logiciel qui, s’il est coté selon les normes d’un comité d’évaluation comme le PEGI, serait classé comme réservé aux adultes.
  • Entièrement jouable avec une seule manette. Si une partie est multijoueur seulement, elle ne peut être incluse que si elle permet à tous les joueurs de partager la même contrôleur.
  • Complet ou presque, de grande envergure et entièrement jouable. Bien qu’il y ait certainement de la place pour interpréter comment "fini" un jeu est, tous les jeux sur cette liste devraient être jouables à l’achèvement par le joueur moyen dans un minimum de quinze minutes, être la version définitive de ce jeu (pas de démos de jeux commerciaux), et ne contiennent pas de pépins qui empêchent l’achèvement et / ou le crash du jeu. Pour être inclus dans cette liste, un jeu devrait également avoir la plupart de ses niveaux prévus et les mécanismes mis en œuvre, comme décrit par le développeur du jeu. En ce qui concerne les exigences minimales en matière de temps de jeu, les jeux de casse-tête basés sur des scores élevés et les jeux de style arcade sont moins limités à cet égard en raison de leur replayabilité essentiellement infinie, mais devraient toujours inclure des compteurs de score, des compteurs de durée de vie et de préférence (mais pas une exigence) les compteurs de pointage élevé, s’il y a lieu, doivent être considérés comme complets ou presque. En raison des différentes façons d’interpréter l’exhaustivité d’un jeu, ce critère peut être appliqué différemment au cas par cas.

Alors que la plupart des logiciels créés pour les systèmes énumérés ne sont qu’en anglais, ces programmes seront toujours énumérés, mais les programmes disponibles en français seront distingués par un symbole .

Comme les jeux figurant sur ces listes sont plus soigneusement testés, certains jeux actuellement présents peuvent être supprimés s’ils ne répondent pas aux critères requis. Si un jeu listé n’est plus vendu par son éditeur, il sera retiré de cet article. Si plusieurs itérations homebrew d’un jeu existent sur une plate-forme, comme Pong ou Tetris, les meilleurs d’entre eux devraient être conservés et le reste retiré, en supposant que ces derniers n’ont pas de mécanique supplémentaire qui les rendent uniques. Alors que de nouveaux jeux seront ajoutés aux listes comme ils sont trouvés et testés, les utilisateurs peuvent également suggérer des modifications de liste ici.

Contenu des listes

Dans la catégorisation des logiciels compatibles FunKey S, il existe plusieurs facteurs qui peuvent être utilisés pour différencier un logiciel d’un autre, y compris si son : exécution en natif ou émulé, freeware ou commercial, un jeu ou un utilitaire, publié dans une collection ou individuellement, et si son fichier ROM est facilement accessible pour une utilisation dans des émulateurs, entre autres facteurs. Pour faciliter la navigation vers des types spécifiques de logiciels, tous les logiciels ont été divisés en listes qui sont divisées entre les articles, en fonction de plusieurs des facteurs énumérés ci-dessus.

Il existe actuellement 45 programmes natifs tiers, 1 366 jeux freeware et commerciaux émulables et 31 utilitaires émulables répertoriés.

Programmes natifs (OPKs)

En raison de la disponibilité d’outils de développement tels qu'un SDK, plusieurs programmes natifs ont été créés pour ou portés sur FunKey S. Une liste exhaustive de ces programmes peut être trouvée ici, avec des applications, des émulateurs et des jeux étant les principaux types de programmes.

Systèmes émulés

Cette section renvoie à des listes de jeux pour les systèmes que la FunKey S peut actuellement émuler. Ces jeux peuvent être soit des logiciels gratuits, ce qui signifie qu'ils peuvent être téléchargés gratuitement pour une utilisation dans des émulateurs, soit des jeux commerciaux, ce qui signifie qu'ils sont actuellement vendus dans un format numérique ou physique. Au fur et à mesure que la compatibilité avec des systèmes supplémentaires est annoncée, les jeux pour ces systèmes seront ajoutés aux listes existantes. La liste suivante contient tous les systèmes que la FunKey S peut actuellement émuler, en plus des systèmes qui ne peuvent pas actuellement être émulés sur l’appareil mais dont l’émulation future a été confirmée par l'équipe FunKey (ces systèmes sont marqués d'un symbole ¹):

Pour donner aux lecteurs une idée des systèmes qui pourraient être pris en charge par la FunKey S à l'avenir, sous ce paragraphe sont répertoriés divers systèmes qui ne sont actuellement pas officiellement émulés sur la FunKey S. Pour commencer, la liste suivante se compose de systèmes qui peuvent actuellement être émulé avec précision à une vitesse raisonnable sur la FunKey S via un ou plusieurs émulateurs tiers :

Alors que les jeux MSX peuvent également être émulés officieusement sur la FunKey S, comme cela se fait via la meta-émulation sur la GBA plutôt que les capacités d'émulation natives, le système sera exclu de la liste ci-dessus jusqu'à ce qu'un émulateur MSX entièrement fonctionnel et fonctionnant en natif soit publié pour le FunKey S. Compte tenu des limitations techniques de la FunKey S, la liste suivante a également été compilée afin de théoriser les capacités d'émulation supplémentaires que l'appareil pourrait potentiellement recevoir à un moment donné. Notez, cependant, que la présence d'un système sur la liste suivante ne garantit pas qu'il peut ou sera émulé sur la FunKey S et n'est pas indicative des intentions ou des plans potentiels de l'équipe FunKey.

As it has been found that versions of the MAME emulator (including MESS) other than MAME 2000 do not function at a sufficient speed on the FunKey S, systems emulated by MAME must have an alternate qualifying emulator to be considered for inclusion. As several unemulated consoles have LibRetro cores that failed to properly load via the SDL Retro frontend of the FunKey S, assuming that such a system also meets the second requirement listed above, it is underlined on the list below. Lastly, as the current system of emulating the BBC Micro and ZX Spectrum via meta-emulation is less than ideal, those systems have been additionally added to the list below should any qualifying emulators available for them be portable. The following is a list of systems that are believed to meet the defined criteria:

Games

Pour qu’un jeu soit émulé sur le FunKey S, son fichier ROM doit être placé dans le dossier du système émulé. Alors que tous les jeux freeware énumérés ont leurs fichiers ROM disponibles à télécharger gratuitement, l’achat de nombreux jeux commerciaux énumérés ne donne pas à l’acheteur un accès direct aux fichiers ROM de ces jeux. Malgré cela, pour les copies physiques des jeux et certaines collections de jeux numériques, il existe des outils tiers disponibles pour permettre aux utilisateurs d’extraire les ROM des jeux qu’ils ont achetés, de sorte que ces outils seront répertoriés là où ils sont disponibles.

Utilitaires

Cette section renvoie à une liste d’utilitaires qui peuvent être émulés sur le FunKey S. Pour faciliter la recherche de certains outils, les utilitaires sont divisés par type plutôt que par plate-forme, de sorte que chaque liste répertorie également à quelle plate-forme cet utilitaire est destiné. Les utilitaires énumérés comprennent, sans s’y limiter, les calculatrices, les lecteurs de livres électroniques, les émulateurs et les lecteurs de musique.