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<div style='margin:0.4em; width:100%; text-align:center;'>


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<span id="update"></span>
<br />
<div style="font-size:200%;font-family:Helvetica;"><u>NOUVELLES</u></div>

=== ''Nouvelles FunKey'' #9 ===

</div>

<div style='text-align:right;float:right';>
[[File:FN9-I1.jpg|right|150px|alt:
Image montrant un bac bleu rempli de palettes d'appareils FunKey S de couleur Violet Atomique.]]
[[File:FN9-I2.jpg|right|150px|alt:Image montrant une boîte en carton remplie de dizaines d'appareils FunKey S de couleur Violet Atomique emballés.]]
</div>
Bonjour tous le monde! Cela fait un moment depuis notre dernière mise à jour, il est donc temps de rafraîchir les choses ! Nous aimerions commencer par remercier les nombreux artistes de la communauté FunKey qui ont créé de nouveaux thèmes RetroFE ! De nombreux thèmes de ce type sont apparus sur le [https://discord.com/invite/u84XEhqzJF serveur discord communautaire] au cours des dernières semaines, et nous pensons qu'ils sont incroyables ! Nous voyons souvent l'incroyable mélange de collaboration, d'assistance et de support tiers qui s'y produit, alors continuez ! 💪 Le sujet que beaucoup d'entre vous attendaient que nous discutions est la production et l'expédition, ce qui, nous sommes heureux de le dire, se passe bien ! Avec 300 appareils fabriqués quotidiennement, nous serons bientôt prêts à annoncer la fenêtre d'expédition de ce lot de production. Comme la majorité des messages que nous avons reçus au cours des dernières semaines concernaient l'expédition de ces appareils, nous tenons à vous remercier pour votre patience et votre compréhension alors que la production de ce lot touche à sa fin. Enfin, alors que notre concours Crystal Blue FunKey S s'est terminé par l'annonce des trois gagnants sur [https://www.instagram.com/funkey_project/ notre page Instagram], nous avons été heureux de voir la réaction positive de la communauté à la couleur ! Bien que nous n'ayons pas encore décidé de l'ajouter ou non à notre page de magasin, la popularité de la couleur nous motive certainement à le faire ! C'est toutes les annonces que nous avons pour aujourd'hui, alors passez un bon week-end et prenez soin de vous !

<div style="text-align:center;">
<div style="text-align:center;">
Merci,<br>
L'équipe FunKey
</div>

<div style='text-align:center;float:center;'><b>
Ce message a été copié et reformaté à partir de la [https://www.kickstarter.com/projects/squonk/funkey-s-the-worlds-smallest-foldable-handheld-console/posts/3259657 version originale] sur Kickstarter</b> </div><div style="clear:both;></div>


<div style='text-align:right;float:left;width:56%;'class="nomobile";><b>Voir dernières nouvelles dans</b> </div><div style='text-align:left;float:left;width:44%;'class="nomobile";> [[File:Le Monde FunKey logo.png|left|125px|link=The FunKey Times/fr|alt=Lien pour Le Monde FunKey Page Wiki]]</div><div style="clear:both;></div>
<div style='text-align:right;float:left;width:56%;'class="nomobile";><b>Voir dernières nouvelles dans</b> </div><div style='text-align:left;float:left;width:44%;'class="nomobile";> [[File:Le Monde FunKey logo.png|left|125px|link=The FunKey Times/fr|alt=Lien pour Le Monde FunKey Page Wiki]]</div><div style="clear:both;></div>
<div style='text-align:center;float:center;'class="mobileonly";><b>Voir dernières nouvelles dans</b> </div><div style='text-align:center;float:center;'class="mobileonly";> [[File:Le Monde FunKey logo.png|center|125px|link=The FunKey Times/fr|alt=Lien pour Le Monde FunKey Page Wiki]]</div><div style="clear:both;></div>
<div style='text-align:center;float:center;'class="mobileonly";><b>Voir dernières nouvelles dans</b> </div><div style='text-align:center;float:center;'class="mobileonly";> [[File:Le Monde FunKey logo.png|center|125px|link=The FunKey Times/fr|alt=Lien pour Le Monde FunKey Page Wiki]]</div><div style="clear:both;></div>


<span id="index"></span>
<div style="text-align:center;">
<div style="text-align:center;">
<br />
<div style="font-size:200%;font-family:Helvetica;"><u>FAQ</u></div>

=== Quel est le but de ce wiki ? ===

</div>
Le but de ce wiki est de servir de base de données d'informations sur la Funkey S. Cela comprend des informations sur le matériel, le micrologiciel, les jeux homebrew compatibles et les logiciels tiers publiés pour la FunKey S. Comme le Wiki FunKey est géré par la communauté indépendamment de l’équipe FunKey, il peut parfois y avoir des informations erronées ou incohérentes listées. S’il y a un élément d’information sur lequel vous n’êtes pas certain ou si vous avez d’autres questions, nous vous encourageons à [mailto:support@funkey-project.com contact] l’équipe FunKey directement. Si vous voyez des informations que vous savez incorrectes, vous pouvez laisser un message sur le [[User talk:CoolieCoolster|
page de discussion]] de l’administrateur wiki, qui corrigera l’erreur dès que possible.

<div style='text-align:right;float:right'class="nomobile";>
[[File:FunKey Colors (Transparant).png|thumb|right|150px|alt:Image montrant les versions Violet Atomique, Violet Originale, et Gris Rétro de la FunKey S|De gauche à droite: Violet Atomique, Violet Originale, Gris Rétro]]
[[File:A5-3.jpg|thumb|right|150px|alt:Image montrant un système de prototype FunKey S noir dans l’emballage du produit.|L’emballage du produit FunKey S]]
[[File:FunKeyMapping-1.jpg|thumb|right|150px|alt:Image montrant les boutons de la FunKey S.|Boutons de système]]
[[File:FunKeyMapping-2.jpg|thumb|right|150px|alt:Image montrant les entrées de la touche de fonction FunKey S et leurs utilisations.|Raccourcis FN]]
</div>

<div style="text-align:center;">
=== Qu'est-ce que la FunKey S ? ===

</div>
<div style='text-align:right;float:center'class="mobileonly";>
[[File:FunKey Colors (Transparant).png|thumb|right|225px|alt:
Image montrant les versions Violet Atomique, Violet Originale, et Gris Rétro de la FunKey S|De gauche à droite: Violet Atomique, Violet Originale, Gris Rétro]]
</div>
La '''[[FunKey S/fr|FunKey S]]''' est un [[w:fr:Émulateur de système de jeux vidéo|périphérique d'émulation]] portable pliable conçu pour s'adapter à un porte-clés. Grâce à des émulateurs sur son système opérateur [[FunKey-OS/fr|FunKey-OS]], la FunKey S peut émuler une grande variété de systèmes, y compris le Mega Drive, PlayStation et Game Boy Advance. Ressemblant beaucoup à la plus grande [[w:fr: Game Boy Advance SP|Game Boy Advance SP]], la FunKey S est présentement vendue en trois couleurs: Violet Originale, Gris Rétro et Violet Atomique. Alors que l'appareil comprend par défaut une carte MicroSD de 32 gigaoctets pour stocker le micrologiciel du système et tout logiciel que l'utilisateur souhaite installer sur son appareil, celle-ci peut être remplacée par l'utilisateur avec des cartes MicroSD jusqu'à la limite de deux téraoctets de la norme MicroSDXC. Pour faciliter la fixation de l'appareil à un porte-clés, la FunKey S a une aiguille métallique intégrée dans le coin inférieur gauche de l'appareil autour de laquelle une lanière porte-clés incluse est attachée.

<div style="text-align:center;">
=== Qu'est-ce qui est inclus avec la FunKey S ? ===

</div>
<div style='text-align:right;float:center'class="mobileonly";>
[[File:A5-3.jpg|thumb|right|225px|alt:Image montrant un système de prototype FunKey S noir dans l’emballage du produit.| L’emballage du produit FunKey S]]
</div>
Inclus avec la FunKey S est une carte MicroSD de 32 gigaoctets pour stocker le micrologiciel de l'appareil et des logiciels supplémentaires, un câble Micro-USB pour charger et transférer des fichiers vers l'appareil, un cordon porte-clés pour attacher l'appareil à un porte-clés, un manuel d'utilisation et quatre ensembles de boutons supplémentaires (rouge, bleu, jaune et vert) qui peuvent être utilisés par l'utilisateur pour personnaliser son appareil.

<div style="text-align:center;">
=== Quels sont les boutons du FunKey S ? ===

</div>
<div style='text-align:right;float:center'class="mobileonly";>
[[File:FunKeyMapping-1.jpg|thumb|right|225px|alt:Image montrant les boutons de la FunKey S.|Boutons de système]]
[[File:FunKeyMapping-2.jpg|thumb|right|225px|alt:Image montrant les entrées de la touche de fonction FunKey S et leurs utilisations.|Raccourcis FN]]
</div>
Le système comporte treize boutons intégrés : quatre boutons directionnels, quatre boutons d'action, deux boutons d'épaule, un bouton START et deux boutons système : ''Menu'' et ''Fn''. Centré en haut du panneau de commande, le bouton Menu a deux fonctions : un appui court active le menu système, permettant à l'utilisateur de modifier les paramètres ou de revenir au menu principal, tandis qu'un appui long allume ou éteint le système. Partageant un bouton avec SELECT, l'entrée Fn (Fonction) étend le nombre limité de boutons du système via l'utilisation de combinaisons de boutons. En conjonction avec les boutons d'épaule, Fn active les entrées de déclenchement L2 et R2 de la PlayStation, tandis que son utilisation avec les boutons directionnels et d'action donne accès aux raccourcis de volume, luminosité, zoom, rapport hauteur/largeur et de capture d'écran. Bien que cette fonctionnalité remplace [[List of games with compatibility issues/fr#Games that require adapted controls|de rares cas]] cas les combinaisons de boutons utilisées par les jeux, chacun de ces cas peut être résolu par les capacités de remappage des boutons par jeu ou par console de l'appareil. En plus des boutons blancs ou gris installés par défaut, la FunKey S contient des ensembles de boutons verts, bleus, rouges et jaunes que l'utilisateur peut utiliser pour personnaliser davantage son appareil.

<div style="text-align:center;">
=== Quels systèmes la FunKey S peut-elle émuler ? ===

</div>
Les systèmes actuellement pris en charge sont le [[w:fr:Nintendo Entertainment System|NES]], [[w:fr:Master System|Master System]], [[w:PC-Engine|PC-Engine]], [[w:fr:Mega Drive|Mega Drive]] (avec ses modules complémentaires [[w:fr:32X|32X]] et [[w:fr:Mega-CD|Mega-CD]]), [[w:fr:Game Boy|Game Boy]], [[w:fr:Atari Lynx|Atari Lynx]], [[w:fr:Game Gear|Game Gear]], [[w:fr:Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[w:fr:PlayStation|PlayStation]], [[w:fr:Game Boy Color|Game Boy Color]], [[w:fr:Neo-Geo Pocket|Neo-Geo Pocket]], [[w:WonderSwan|WonderSwan]] et [[w:fr:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]. Alors que les émulateurs officiels NES et PC-Engine prennent en charge les modules complémentaires Famicom Disk System et CD-ROM², respectivement, lorsque des fichiers BIOS supplémentaires sont ajoutés, car cette prise en charge n'est pas encore officiellement implémentée, certaines fonctionnalités, telles que l'échange côté disque de la Famicom Disk System, ne sont pas pris en charge.

En attendant les futures mises à jour du firmware, des [[List of third-party OPK applications/fr#Emulateurs|émulateurs tiers]] peuvent être utilisés pour émuler des systèmes supplémentaires, actuellement non pris en charge via le lanceur Gmenu2x. De tels systèmes comprennent actuellement [[w:fr:Jeu d'arcade|Arcade]], [[w:fr:Atari 2600|Atari 2600]], [[w:fr:ColecoVision|ColecoVision]], [[w:fr:Commodore 64|Commodore 64]] [[w:fr:Neo-Geo MVS|Neo Geo]], [[w:fr:Pokémon Mini|Pokémon Mini]], [[w:fr:SG-1000|SG-1000]] et [[w:fr:Virtual Boy|Virtual Boy]]. Alors qu’un portage natif de Super Mario 64 vers la FunKey S a été rendu possible par la décompilation de ce jeu, l’émulation générale du Nintendo 64 n'est pas actuellement, et ne sera probablement pas, possible.

<div style="text-align:center;">
=== Quel logiciel est préinstallé sur la FunKey S ? ===

</div>
La FunKey S exécute [[FunKey-OS/fr|FunKey-OS]], une distribution Linux open source spécialement conçue. Lancés à partir de l'un des deux lanceurs d'applications de l'appareil, les sept émulateurs par défaut de l'appareil permettent l'émulation de douze consoles prêtes à l'emploi, avec Game Boy Advance et une émulation PlayStation améliorée nécessitant l'ajout de [[#Pourquoi la FunKey S a-t-elle besoin de fichiers BIOS émulés ?|fichiers BIOS]] par l'utilisateur. Alors que la liste des consoles émulées prêtes à l'emploi devrait s'allonger avec les futures mises à jour du micrologiciel, [[Liste des applications OPK tierces#Émulateurs|émulateurs tiers]] peut également être utilisée pour donner à l'appareil des capacités d'émulation supplémentaires. Alors que l'appareil comprend [[#Quels jeux sont inclus sur la FunKey S ?|61 jeux homebrew]] pour aider à démontrer ses fonctionnalités, les utilisateurs peuvent également ajouter leurs propres jeux et illustrations aux dossiers système émulés de l'appareil pour étendre leur catalogue de jeux FunKey S. En cas de besoin, les utilisateurs peuvent modifier ou supprimer n'importe quel fichier sur l'appareil via ''Commander'', l'application de gestion de fichiers incluse, sans avoir besoin de connecter la FunKey S à un ordinateur. Comme FunKey-OS est open source, les fichiers utilisés pour le construire sont accessibles au public sur la [https://github.com/FunKey-Project/FunKey-OS page GitHub] de l'équipe FunKey.

<div style="text-align:center;">
=== Pourquoi n’y a-t-il pas de jeux commerciaux inclus avec la FunKey S ? ===

</div>
Comme la distribution sans licence de jeux protégés par le droit d'auteur en toutes circonstances est un piratage illégal, la FunKey S n'est livrée qu'avec des jeux homebrew librement distribuables, triés sur le volet pour leur qualité. Cela signifie que les utilisateurs cherchant à émuler des jeux protégés par des droits d'auteur sur l'appareil doivent extraire leurs propres sauvegardes de jeu et les transférer dans les dossiers de la console de l'appareil. Alternativement, de nombreux jeux initialement publiés dans un format physique sont désormais disponibles numériquement sur des plateformes telles que Steam, les ROMs de ces jeux étant souvent extractibles pour un usage personnel dans des émulateurs externes tels que ceux de la FunKey S. Une liste de ces jeux est disponible sur [[List of emulatable games (commercial)/fr|cette page]] du Wiki FunKey.

<div style="text-align:center;">
=== Quels jeux sont inclus sur la FunKey S ? ===

</div>
{| align="center" width=100% class="darkgrey-header wikitable" style="text-align: center" |
! style="border: 2px solid black;"|Système
! style="border: 2px solid black;" colspan="4"|Jeu
! style="border: 2px solid black;"|Total
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="3"|NES / Famicom
| <span class="plainlinks">[https://scottthephd.itch.io/blockage Blockage]</span>
| <span class="plainlinks">[https://mteegfx.itch.io/cowlitz Cowlitz Gamers 1st Adventure]</span>
| <span class="plainlinks">[https://mteegfx.itch.io/cowlitz Cowlitz Gamers 2nd Adventure]</span>
| <span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/nintendo-nintendoentertainmentsystem-nes-famicom-fc/dushlan Dúshlán]</span>
| rowspan="3"|'''11'''
|-
| <span class="plainlinks">[http://www.romhacking.net/homebrew/44/ Inversion]</span>
| <span class="plainlinks">[http://www.romhacking.net/homebrew/2/ Lan Master]</span>
| <span class="plainlinks">[http://www.romhacking.net/homebrew/100/ Lunar Limit]</span>
| <span class="plainlinks">[http://www.gradualgames.com/p/nomolos-storming-catsle.html Nomolos: Storming the Catsle]</span>
|-
| <span class="plainlinks">[http://www.romhacking.net/homebrew/75/ Ralph 4]</span>
| <span class="plainlinks">[http://www.romhacking.net/homebrew/13/ Streemerz]</span>
| <span class="plainlinks">[http://www.gradualgames.com/p/the-legends-of-owlia_1.html The Legends of Owlia]</span>
|
|-
! style="border: 2px solid black;"|Master System
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://www.smspower.org/Homebrew/Lander2-SMS Lander 2]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://www.smspower.org/Homebrew/LuckyPenguin-SMS Lucky Penguin]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://www.smspower.org/Homebrew/Minesweeper-SMS Minesweeper]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://www.smspower.org/Homebrew/TheSpeccies2-SMS The Speccies 2]</span>
| style='background: #eaecf0'|'''4'''
|-
! style="border: 2px solid black;"|PC-Engine / TG-16
| <span class="plainlinks">[http://pce.cabbage.cx/ Bug Hunt]</span>
| <span class="plainlinks">[http://www.aetherbyte.com/aetherbyte-reflectron_for_pc-engine_and_turbografx-16.html Reflectron]</span>
| <span class="plainlinks">[http://www.aetherbyte.com/aetherbyte-santatlantean_for_pc-engine_and_turbografx-16.html Santalantean]</span>
| <span class="plainlinks">[http://www.portabledev.com/jeux/pc-engine/uwol-quest-for-money/ UWOL: Quest for Money]</span>
| '''4'''
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="2"|Mega Drive / Genesis
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/sega-genesis-megadrive-smd-md/2048-2 2048]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/sega-genesis-megadrive-smd-md/megamindtris Megamindtris]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://retrosouls.itch.io/misplaced Misplaced]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://retrosouls.itch.io/old-towers Old Towers]</span>
| style='background: #eaecf0' rowspan="2"|'''6'''
|-
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/sega-genesis-megadrive-smd-md/omega-blast Omega Blast]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://retrosouls.itch.io/yazzie16bit YAZZIE]</span>
| style='background: #eaecf0'|
| style='background: #eaecf0'|
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="2"|Game Boy
| <span class="plainlinks">[https://snorpung.itch.io/dangan-gb Dangan GB]</span>
| <span class="plainlinks">[https://the-green-screen.com/278-2/ Into the Blue]</span>
| <span class="plainlinks">[https://the-green-screen.com/292-2/ Retroid]</span>
| <span class="plainlinks">[http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=20&t=16787&p=211885 Snake]</span>
| rowspan="2"|'''5'''
|-
| <span class="plainlinks">[https://gamejolt.com/games/the-bouncing-ball-gb/86699 The Bouncing Ball]</span>
|
|
|
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="2"|Atari Lynx
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://atarigamer.com/lynx/game/Assembloids/8913075 Assembloids]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://atarigamer.com/lynx/game/EyeoftheBeholder/80780112 Eye of the Beholder]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://atarigamer.com/lynx/game/LynxQuest/920903905 Lynx Quest]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://atarigamer.com/lynx/game/SiIasAdventure/680356193 Silas Adventure]</span>
| style='background: #eaecf0' rowspan="2"|'''5'''
|-
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://www.retroguru.com/xump/ Xump: The Final Run]</span>
| style='background: #eaecf0'|
| style='background: #eaecf0'|
| style='background: #eaecf0'|
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Gear
| <span class="plainlinks">[https://www.smspower.org/Homebrew/DangerousDemolition-GG Dangerous Demolition]</span>
| <span class="plainlinks">[https://www.smspower.org/Homebrew/FireTrack-GG Fire Track]</span>
| <span class="plainlinks">[https://www.smspower.org/Homebrew/GGNibbles-GG GG Nibbles]</span>
| <span class="plainlinks">[https://www.smspower.org/Homebrew/WingWarriors-SMS Wing Warriors]</span>
| '''4'''
|-
! style="border: 2px solid black;"|SNES / SFC
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://www.zophar.net/pdroms/snes/frog-nes.html Frog NES]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://portabledev.itch.io/mazezam-snes MazemaM DX]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://www.romhacking.net/homebrew/77/ Super Boss Gaiden]</span>
| style='background: #eaecf0'|
| style='background: #eaecf0'|'''3'''
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Boy Color
| <span class="plainlinks">[https://www.zophar.net/pdroms/gameboy/drymouth.html Drymouth]</span>
| <span class="plainlinks">[https://github.com/retrobrews/gbc-games/blob/master/klondike.gbc Klondike]</span>
| <span class="plainlinks">[https://gbhh.avivace.com/game/perplex-dx Perplex DX]</span>
| <span class="plainlinks">[http://www.nesworld.com/article.php?system=gbc&data=gbchomebrew Tyrian 2000]</span>
| '''4'''
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="2"|NGP / NGPC
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/snk-neogeopocket-ngp-neogeopocketcolor-ngpc/columns-v1-0 Columns]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/snk-neogeopocket-ngp-neogeopocketcolor-ngpc/diamond-run Diamond Run!]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/snk-neogeopocket-ngp-neogeopocketcolor-ngpc/dynamate-v1-1 Dynamate]</span>
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/snk-neogeopocket-ngp-neogeopocketcolor-ngpc/gears-of-fate-28-05-2009 Gears of Fate]</span>
| style='background: #eaecf0' rowspan="2"|'''5'''
|-
| style='background: #eaecf0'|<span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/snk-neogeopocket-ngp-neogeopocketcolor-ngpc/puzzle-gems-v1-1 Puzzle Gems]</span>
| style='background: #eaecf0'|
| style='background: #eaecf0'|
| style='background: #eaecf0'|
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="3"|Game Boy Advance
| <span class="plainlinks">[http://www.bitethechili.com/anguna/ Anguna: Warriors of Virtue]</span>
| <span class="plainlinks">[https://www.gbadev.org/demos.php?showinfo=1279 Another World]</span>
| <span class="plainlinks">[https://emulationking.com/broken-circle/ Broken Circle]</span>
| <span class="plainlinks">[https://github.com/retrobrews/gba-games/blob/master/codenamehacker.gba Codename Hacker]</span>
| rowspan="3"|'''10'''
|-
| <span class="plainlinks">[https://www.gbadev.org/demos.php?showinfo=1341 Metal Warrior 4: Agents of Metal]</span>
| <span class="plainlinks">[https://www.gbadev.org/demos.php?showinfo=1351 Motocross Challenge]</span>
| <span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/nintendo-gameboyadvance-gba/reaxion-final Reaxion]</span>
| <span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/nintendo-gameboyadvance-gba/sudoku-micro-rc-1 Sudoku Micro]</span>
|-
| <span class="plainlinks">[https://github.com/retrobrews/gba-games/blob/master/tetrigram.gba Tetrigram]</span>
| <span class="plainlinks">[https://pdroms.de/files/nintendo-gameboyadvance-gba/world-reborn World Reborn]</span>
|
|
|-
! style="border: 2px solid black;" colspan="6"|Total Global
|-
| colspan="6"|'''61'''
|}

<div style="text-align:center;">
=== Où puis-je trouver des logiciels supplémentaires pour la FunKey S ? ===

</div>
Alors que les utilisateurs peuvent mettre des sauvegardes ROM de leurs propres jeux commerciaux physiques et numériques sur la FunKey S, il existe également de nombreux logiciels gratuits et commerciaux qui peuvent être acquis et utilisés légalement sur l'appareil. Comme le système d'exploitation du système est à la fois bien documenté et open source, les développeurs tiers ont publié des dizaines de [[List of third-party OPK applications/fr|programmes originaux et portés]] pour l'appareil qui ne sont pas limités par le goulot d'étranglement d'un émulateur. En termes de logiciels émulables, cependant, le Wiki FunKey maintient également des listes de centaines de jeux [[List of emulatable games (freeware)/fr|gratuits]] et [[List of emulatable games (commercial)/fr|commerciaux]], ainsi que plusieurs douzaine [[List of emulatable utilities/fr|livres électroniques du domaine public et utilitaires]].

<div style="text-align:center;">
=== Combien de jeux peuvent tenir sur la FunKey S ? ===

</div>
Comme les tailles de fichiers de la bibliothèque de jeux de toutes les consoles à base de cartouches émulées sur la FunKey S ne font que 13,4 Go, un utilisateur pourrait, en théorie, avoir des milliers de jeux sur son FunKey S sans avoir à mettre à niveau sa carte MicroSD de 32 gigaoctets (avec 27,8 gigaoctets de ça accessible avec la configuration d’usine). Étant donné que les jeux basés sur CD (PlayStation, Mega-CD, CD-ROM²) ont des tailles de fichiers significativement plus grandes que les jeux basés sur cartouche, seulement cinquante à soixante jeux basés sur CD pourraient tenir sur la FunKey S avant qu’une carte MicroSD plus grande ne soit nécessaire. Alors que 27,8 gigaoctets de stockage disponible est plus que suffisant pour s’adapter aux bibliothèques de jeux de la plupart des utilisateurs, tout utilisateur avec plus de cinquante jeux sur CD devrait vérifier la taille totale des fichiers de leur bibliothèque de jeux pour voir si oui ou non ils ont besoin d’une carte MicroSD plus grande. Le graphique ci-dessous documente la taille moyenne des fichiers de jeu pour chacune des treize consoles que la FunKey S émule officiellement, avec plusieurs totaux de taille de fichier correspondant aux bibliothèques de jeux théoriques qui ont le même nombre de jeux de chaque système. Comme l'illustrent les proportions ci-dessous, le nombre de jeux qu'un utilisateur peut mettre sur sa FunKey S est directement lié au nombre de jeux sur CD présents dans sa bibliothèque de jeux. Par exemple, le jeu PlayStation moyen occupe la même quantité d'espace qu'environ 2566 jeux NES, 2277 jeux Master System, 1395 jeux TurboGrafx-16, 433 jeux Sega Genesis, 2740 jeux Game Boy, 2667 jeux Atari Lynx, 1717 jeux Game Gear , 363 jeux SNES, 414 jeux Game Boy Color, 368 jeux Neo Geo Pocket, 313 jeux WonderSwan ou 78 jeux Game Boy Advance.
{| align="center" width=100% class="darkgrey-header wikitable" style="text-align: center" |
! style="border: 2px solid black;"|Système
! style="border: 2px solid black;"|Taille Moy. de ROM
! style="border: 2px solid black;"|Proportion
! style="border: 2px solid black;" colspan="3"|
Nombre de Jeux Chacun
|-
| NES / Famicom
| 220.85 Ko
| 0.04 %
| rowspan="13"|15<br>(195 au total)
| rowspan="13"|30<br>(390 au total)
| rowspan="13"|45<br>(585 au total)
|-
| style='background: #eaecf0'|Sega Master System
| style='background: #eaecf0'|248.90 Ko
| style='background: #eaecf0'|0.04 %
|-
| PC-Engine / TG-16
| 406.29 Ko
| 0.07 %
|-
| style='background: #eaecf0'|Mega Drive / Genesis
| style='background: #eaecf0'|1.31 Mo
| style='background: #eaecf0'|0.22 %
|-
| Game Boy
| 206.78 Ko
| 0.04 %
|-
| style='background: #eaecf0'|Atari Lynx
| style='background: #eaecf0'|212.50 Ko
| style='background: #eaecf0'|0.04 %
|-
| Game Gear
| 329.97 Ko
| 0.06 %
|-
| style='background: #eaecf0'|SNES / Super Famicom
| style='background: #eaecf0'|1.56 Mo
| style='background: #eaecf0'|0.27 %
|-
| PlayStation
| 566.67 Mo
| 97.17 %
|-
| style='background: #eaecf0'|Game Boy Color
| style='background: #eaecf0'|1.37 Mo
| style='background: #eaecf0'|0.23 %
|-
| NGP / NGPC
| 1.54 Mo
| 0.26 %
|-
| style='background: #eaecf0'|WS / WSC
| style='background: #eaecf0'|1.81 Mo
| style='background: #eaecf0'|0.31 %
|-
| Game Boy Advance
| 7.31 Mo
| 1.25 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|Totale
! style="border: 2px solid black;"|583.20 Mo
! style="border: 2px solid black;"|100.00 %
! style="border: 2px solid black;"|8.75 Go
! style="border: 2px solid black;"|17.50 Go
! style="border: 2px solid black;"|26.24 Go
|}

<div style="text-align:center;">
=== Le multijoueur est-il possible sur le FunKey S ? ===

</div>
Étant donné que ni les câbles de liaison ni les contrôleurs supplémentaires ne peuvent être connectés à la FunKey S, les modes multijoueurs qui nécessitent ces fonctionnalités ne sont pas jouables sur l'appareil. Cependant, les modes multijoueurs qui sont implémentés dans un mode [[w:fr:Hotseat|hotseat]] (un contrôleur avec un système) sont jouables sur la FunKey S. Alors que la majorité des jeux qui implémentent ce mode le font en utilisant une méthode "pass-and-play" où les joueurs se relaient (habituellement des sports au tour par tour, des stratégies et des jeux de table), plusieurs ont plutôt deux joueurs utilisent le même contrôleur simultanément. Les utilisateurs intéressés à voir quels jeux émulateurs sur la FunKey S utilisent hotseat multijoueur peuvent voir le wiki [[List of games with hotseat multiplayer/fr|liste complète]] de tels jeux.

<div style="text-align:center;">
=== Où puis-je trouver l’art des boîtes de jeux ? ===

</div>
Les utilisateurs recherchant des arts de boîte spécifiquement pour leur collection de jeux FunKey S peuvent utiliser la [https://drive.google.com/drive/folders/1k55I5ig_wISP5RGjnH6K63H4LV9s-g3U?usp=sharing base de données d'art de jeu redimensionné] du wiki, qui ayant des résolutions correspondant, à leurs rapports d'aspect respectifs, à la résolution 240x240 de la FunKey S pour une efficacité maximale. Comme cette base de données n'inclut pas actuellement les arts de boîte pour les jeux Master System, Atari Lynx, Game Gear, Neo Geo Pocket ou WonderSwan, la page GitHub de Libretro de [https://github.com/libretro-thumbnails/libretro-thumbnails thumbnail référentiels] devraient être utilisés pour acquérir leur art de boîte à la place. Si vous souhaitez télécharger automatiquement des arts de boîte pour toute votre collection de jeux en une seule fois, le programme [http://skraper.net/ Skraper] peut être utilisé à la place. Étant donné que l'image représentant un jeu sur la FunKey S est l'image du répertoire de fichiers qui partage un nom avec ce jeu, les utilisateurs peuvent utiliser n'importe quelle image au format JPG ou PNG pour représenter les jeux sur la FunKey S.

<div style="text-align:center;">
=== Où puis-je trouver des fonds d'écran Gmenu2x ? ===

</div>
Pour compléter l'ensemble de fonds d'écran Gmenu2x par défaut, le Wiki FunKey gère une base de données de fonds d'écran FunKey S minimalistes [https://drive.google.com/drive/folders/1dYCPLxipiOZ3FPd67AGfUwI0EEA8UfAF?usp=sharing ici]. Les utilisateurs peuvent également utiliser n'importe quelle image au format PNG carré de 240 pixels comme fond d'écran Gmenu2x sur leur FunKey S. Une fois acquis, les fonds d'écran Gmenu2x doivent être placés à l'emplacement ''/mnt/FunKey/.gmenu2x/skins/240x240/Default/Wallpapers'' du système de fichiers FunKey S. Si vous ne voyez pas le dossier ''.gmenu2x'', le système d'exploitation basé sur Unix de votre ordinateur cache les dossiers cachés. {{HiddenFolderExplanation/fr}}

<div style="text-align:center;">
=== Quelles sont les spécifications techniques de la FunKey S ? ===

</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Dimensions (plié)</b></u>

{{Button|text=42,5 x 44,5 x 13,8 mm}}
<br/><br/>
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Dimensions (dépliée)</b></u>

{{Button|text=75,9 x 44,5 x 10,1 mm}}
<br/><br/>
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Écran & Résolution</b></u>

{{Button|text=39,1 mm LCD IPS}}
<br/><br/>
{{Button|text=240x240 @ 8.67 px/mm}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Poids</b></u>

{{Button|text=30 grammes}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Système d'exploitation</b></u>

{{Button|text=FunKey-OS (Distribution Linux)}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Processeur</b></u>

{{Button|text=ARM Cortex-A7 @ 1,2 GHz}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>RAM</b></u>

{{Button|text=64 Mo DDR2}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Fréquence de rafraîchissement</b></u>

{{Button|text=50 hz (IPS)}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Stockage (MicroSD)</b></u>

{{Button|text=32 Go (extensible à 2 To)}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Audio</b></u>

{{Button|text=∅10 mm mono à 500 mW}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Batterie</b></u>

{{Button|text=410 mAh lithium-ion}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:calc(100%/3);'class="nomobile";>
<b><u>Ports</b></u>

{{Button|text=Micro-USB et MicroSD}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Dimensions (plié)</b></u>

{{Button|text=42,5 x 44,5 x 13,8 mm}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Dimensions (dépliée)</b></u>

{{Button|text=75,9 x 44,5 x 10,1 mm}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Écran & Résolution</b></u>

{{Button|text=39,1 mm LCD IPS}}
<br/><br/>
{{Button|text=240x240 @ 8.67 px/mm}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Poids</b></u>

{{Button|text=30 grammes}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Système d'exploitation</b></u>

{{Button|text=FunKey-OS (Distribution Linux)}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Processeur</b></u>

{{Button|text=ARM Cortex-A7 @ 1,2 GHz}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>RAM</b></u>

{{Button|text=64 Mo DDR2}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Fréquence de rafraîchissement</b></u>

{{Button|text=50 hz (IPS)}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Stockage (MicroSD)</b></u>

{{Button|text=32 Go (extensible à 2 To)}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Audio</b></u>

{{Button|text=∅10 mm mono à 500 mW}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Batterie</b></u>

{{Button|text=410 mAh lithium-ion}}
</div>

<div style='text-align:center;float:left;width:100%;'class="mobileonly";>
<b><u>Ports</b></u>

{{Button|text=Micro-USB et MicroSD}}
</div>


<div style="text-align:center;">
=== Où puis-je trouver les schémas des périphériques FunKey S et les fichiers 3D ? ===

</div>
L’équipe FunKey dispose de schémas FunKey S, de fichiers STL et d’un fichier STEP de projet pour les composants shell de l’appareil disponibles sur [https://grabcad.com/library/funkey-s-1 Grabcad]. Les schémas des composants électriques de l’appareil sont disponibles sur la page FunKey Team [https://github.com/FunKey-Project/FunKey-SHardware GitHub]. Comme le matériel de l’appareil est open source, les utilisateurs sont libres de télécharger, modifier et redistribuer les fichiers listés.

<div style="text-align:center;">
=== Combien de temps dure la batterie de la FunKey S ? ===

</div>
Sur une charge complète de soixante minutes, le FunKey S a une durée de vie de batterie médiane de deux heures. Étant donné que la durée de vie de la batterie de l’appareil est affectée par l’utilisation du processeur et la luminosité et les niveaux audio, il peut y avoir un écart significatif par rapport à la médiane d’environ trente minutes dans les deux sens. En pratique, cela signifie que l’émulation de faible intensité telle que celle du Game Boy se traduira par une autonomie supérieure à la moyenne, tandis que l’émulation de haute intensité telle que celle de la PlayStation se traduira par une autonomie inférieure à la moyenne. En outre, l’appareil dispose d’un voyant LED bleu qui indique quand il se charge, avec un symbole de batterie dans le coin supérieur droit du menu principal indiquant le niveau de charge actuel. Alors qu'un indicateur de faible charge est affiché à l'écran avant que la FunKey S ne soit à court de charge, si cela se produit, une sauvegarde automatique du jeu en cours est automatiquement générée avant l'arrêt et rétablie lorsque le système est rechargé et rouvert.

<div style="text-align:center;">
=== La FunKey S prend-elle en charge la fonctionnalité RTC (horloge en temps réel) ? ===

</div>
La FunKey S prend en charge les fonctionnalités RTC utilisées par les jeux Game Boy Color et Game Boy Advance, tels que Harvest Moon GBC, Pokemon Crystal et Pokemon Emerald. Pour ce faire, il siphonne une très petite quantité de charge de la batterie de l'appareil, permettant aux jeux qui utilisent cette fonctionnalité de garder une trace du temps. La fonctionnalité RTC est toujours préservée même si la FunKey S est éteinte ou à court de charge, car il existe un tampon de charge réservé pour une telle instance. Pour tirer le meilleur parti de la fonction RTC, il est recommandé aux utilisateurs de se fier uniquement aux sauvegardes en jeu pour les jeux dotés de la fonctionnalité RTC, car les états de sauvegarde et les sauvegardes automatiques peuvent affecter la synchronisation RTC des jeux.

<div style="text-align:center;">
=== Peuvent les données de jeu sauvegardées sur la FunKey S être transférées ? ===

</div>
Alors que les fichiers de sauvegarde automatique de la FunKey S (''.quicksave'') sont totalement incompatibles avec les émulateurs externes, les fichiers d'état de sauvegarde de ses émulateurs (''.000'', ''.001'', etc.) autres que ceux du PlayStation sont compatibles avec les émulateurs correspondants sur d'autres plates-formes, comme la version PC de FCEUX dans le cas des jeux NES. De plus, pour les jeux qui les prennent en charge, le transfert des sauvegardes en jeu est une option alternative qui est généralement compatible avec un plus large éventail d'émulateurs. Notez, cependant, qu'un émulateur tiers ayant un format de fichier de sauvegarde en jeu avec une extension de fichier correspondante ne garantit pas qu'il sera répertorié ci-dessous, car d'autres facteurs, tels que la taille attendue du fichier de sauvegarde, peuvent avoir un impact sur la compatibilité des formats de fichiers de sauvegarde en jeu entre les émulateurs. Comme la sauvegarde en jeu basée sur la batterie n'est devenue courante que dans les années 1990, les jeux pour les systèmes antérieurs émulés par la FunKey S, tels que la Nintendo Entertainment System, la Master System, TurboGrafx-16 et Sega Genesis, ne prennent souvent pas en charge ce type de sauvegarde, avec beaucoup, comme tous les jeux Atari Lynx avec une fonction de sauvegarde dans le jeu, en utilisant à la place des sauvegardes basées sur un mot de passe. Pour plusieurs dizaines de jeux NES et Genesis, cependant, des [[List of recommended ROM hacks/fr#SRAM hacks|hackroms SRAM]] peuvent être utilisées pour ajouter une sauvegarde en jeu aux jeux qui ne l'avaient pas à l'origine, remplaçant souvent les systèmes de sauvegarde par mot de passe plus fastidieux. Cependant, en raison d'une inexactitude dans l'émulation Master System de l'émulateur PicoDrive, toutes les sauvegardes en jeu sur batterie des jeux Master System sont incompatibles avec la FunKey S.

Cependant, lorsqu'un jeu prend en charge la sauvegarde en jeu sur batterie, un fichier de sauvegarde en jeu est généré la première fois que ce jeu tente de sauvegarder des données, avec l'extension de ce fichier en fonction du système auquel le jeu est destiné. Un tableau contenant l'extension de fichier de sauvegarde dans le jeu correspondante pour chaque système émulé officiellement avec prise en charge des fichiers de sauvegarde dans le jeu, ainsi que les emplacements de stockage de ces fichiers et les émulateurs tiers compatibles avec eux, est répertorié ci-dessous. Le transfert d'un fichier de sauvegarde en jeu vers ou hors de la FunKey S se fait simplement en déplaçant le fichier en question dans ou hors du dossier dans lequel les sauvegardes en jeu sont stockées pour le système de ce jeu ; généralement le même dossier que le jeu lui-même. Notez que les fichiers PlayStation ''MCD'', placés dans le dossier ''memcards'' du dossier PlayStation de la FunKey S, doivent être nommés ''card#.mcd'', avec le symbole hashtag remplacé par le premier numéro commençant d'un fichier qui n'est pas déjà utilisé par un fichier ''MCD'' existant.

En ce qui concerne les fichiers de sauvegarde SNES, si vous ne voyez pas le dossier ''.snes96_snapshots'' dans le système de fichiers de votre ordinateur, son système d'exploitation basé sur Unix cache les dossiers cachés. {{HiddenFolderExplanation/fr}} Notez que comme les fichiers de sauvegarde en jeu générés par l'émulateur Mednafen incluent une chaîne de caractères entre le nom du jeu et l'extension de fichier, ces fichiers de sauvegarde doivent être renommés pour supprimer la chaîne de caractères (ex. ''.9d599a43d2c69738f3562f58aeff8828'') avant qu'ils ne puissent être détectés par des émulateurs autres que Mednafen. Pour la FunKey S, cela s'applique aux systèmes PC-Engine, Game Gear, Neo Geo Pocket et WonderSwan. Si vous constatez qu'un émulateur tiers compatible avec les sauvegardes en jeu générées par les [[#Quels émulateurs la FunKey S utilise-t-elle ?|les émulateurs de la FunKey S]] n'est pas répertorié ci-dessous, n'hésitez pas à l'ajouter vous-même ou informer un éditeur du wiki.

{| align="center" width=100% class="darkgrey-header wikitable sortable" style="text-align: center" |
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|Système
! colspan="2" style="border: 2px solid black;"|Fichier de Sauvegarde en Jeu Généré par la FunKey
! colspan="2" style="border: 2px solid black;"|Émulateurs Tiers Compatibles
|-
! style="border: 2px solid black;"|Format
! style="border: 2px solid black;"|Emplacement Enregistré
! style="border: 2px solid black;"|Sur l'Appareil
! style="border: 2px solid black;"|Hors Appareil
|-
! style="border: 2px solid black;"|NES / Famicom
| SAV
| /mnt/NES
| <u>Mednafen</u>
| <u>FCEUX<br>Mesen<br>Nestopia UE</u>
|-
! style="border: 2px solid black;"|PC-Engine
| style='background: #eaecf0'|SAV
| style='background: #eaecf0'|/mnt/PCE-TurboGrafx
| style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|<u>Mednafen</u>
|-
! style="border: 2px solid black;"|Mega Drive / 32X
| SRM
| /mnt/Sega Genesis
| ''N/A''
| <u>Fusion<br>PicoDrive</u>
|-
! style="border: 2px solid black;"|Mega-CD
| style='background: #eaecf0'|BRM
| style='background: #eaecf0'|/mnt/Sega Genesis
| style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|<u>Fusion<br>PicoDrive</u>
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Boy<br>Game Boy Color
| SAV
| /mnt/Game Boy<br>/mnt/Game Boy Color
| <u>Gambatte</u><br><u>mGBA</u> ''(SDL Retro)''
| <u>BGB<br>gnuboy<br>mGBA<br>SameBoy<br>VBA<br>VBA-M</u>
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Gear
| style='background: #eaecf0'|SAV
| style='background: #eaecf0'|/mnt/Game Gear
| style='background: #eaecf0'|<u>Genesis Plus GX</u> ''(SDL Retro)''<br><u>SMS Plus GX</u> ''(SDL Retro / Standalone)''
| style='background: #eaecf0'|<u>Fusion</u> ''(SAV → SGM)''<br><u>Mednafen</u>
|-
! style="border: 2px solid black;"|SNES / Super Famicom
| SRM
| /mnt/FunKey/.snes96_snapshots
| <u>Snes9x 2005</u> ''(SDL Retro; SRM → SAV)''
| <u>bsnes<br>Mesen-S<br>Snes9x<br>ZSNES</u>
|-
! style="border: 2px solid black;"|PlayStation
| style='background: #eaecf0'|MCD
| style='background: #eaecf0'|/mnt/PS1/memcards
| style='background: #eaecf0'|<u>PCSX-ReARMed Ultimate</u>
| style='background: #eaecf0'|<u>PCSX-ReARMed</u>
|-
! style="border: 2px solid black;"|Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color
| FLASH
| /mnt/Neo Geo Pocket
| ''N/A''
| <u>Mednafen</u>
|-
! style="border: 2px solid black;"|WonderSwan / WonderSwan Color
| style='background: #eaecf0'|SAV
| style='background: #eaecf0'|/mnt/WonderSwan
| style='background: #eaecf0'|<u>SwanEmu</u> ''(SAV → WSC.EPS)''
| style='background: #eaecf0'|<u>Mednafen</u>
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Boy Advance
| SAV
| /mnt/Game Boy Advance
| <u>gpSP</u> ''(SDL Retro)''<br><u>mGBA</u> ''(SDL Retro)''<br><u>VBA Next</u> ''(SAV → GBA.EPS)''
| <u>mGBA<br>VBA<br>VBA-M</u>
|}

<div style="text-align:center;">
=== Les hacks de ROM peuvent-ils être utilisés sur la FunKey S ? ===

</div>
Comme les hacks de ROM sont simplement des ROM modifiées, dans la plupart des cas, ils fonctionneront sans problème dans les émulateurs de la FunKey S. Les cas dans lesquels les hacks de ROM peuvent se bugger ou se bloquer incluent plusieurs hacks de ROM Game Boy Advance en raison du [[#Y a-t-il des jeux qui ne sont pas émulés correctement sur le FunKey S ?|taux d'incompatibilité de neuf pour cent]] de l'émulateur GBA par défaut, ainsi que des hacks ROM développés pour être utilisés dans des émulateurs spécifiques. Une liste des hacks de ROM compatibles recommandés par les éditeurs du Wiki FunKey est disponible [[List of recommended ROM hacks/fr|ici]].

<div style="text-align:center;">
=== La FunKey S peut-elle être utilisée comme périphérique de stockage externe ? ===

</div>
Bien que l'objectif principal du FunKey S soit la possibilité d'utiliser des jeux et des applications émulés et [[List of third-party OPK applications/fr|fonctionnant de manière native]], il peut également être utilisé comme périphérique de stockage externe. Alors que la vitesse de transfert lente de son port Micro-USB et la limite de taille de fichier de quatre gigaoctets de son système de fichiers FAT32 le rendent moins idéal pour le stockage général de fichiers que la plupart des clés USB, cartes SD et disques durs externes, le FunKey S ayant un système d'exploitation lui donne la possibilité supplémentaire d'interagir avec ses fichiers stockés. Bien que ces capacités proviennent principalement de l'application de gestion de fichiers ''Commander'' incluse, qui peut être utilisée pour afficher des fichiers image, afficher et modifier des fichiers texte, et déplacer, renommer ou supprimer tout fichier stocké, des applications supplémentaires peuvent être installées pour donner les capacités supplémentaires de l'appareil, telles que la lecture vidéo et l'accès au terminal Linux. En tant que périphérique de stockage externe, le FunKey S est également capable de diffuser des fichiers multimédias à des qualités supérieures à celles qu'il peut lui-même diffuser sur des téléviseurs, des radios et d'autres lecteurs multimédias dotés de telles fonctionnalités. Les utilisateurs souhaitant transférer des fichiers vers la FunKey S plus rapidement que le port Micro-USB de l'appareil ne le permet peuvent alternativement ouvrir leur appareil, retirer la carte MicroSD et transférer les fichiers directement sur la carte.

<div style="text-align:center;">
=== Les triches peuvent-elles être utilisées sur la FunKey S ? ===

</div>
Bien que la FunKey S n'ait pas de système officiel de triche, avec une configuration d'émulateur et/ou de jeu suffisante, plusieurs consoles peuvent avoir une système de triche implémentée par l'utilisateur.

Comme l'émulateur NES par défaut, FCEUX, est capable d'utiliser le système de code de triche de Game Genie, c'est le moyen le plus simple d'utiliser des triches dans les jeux NES sur la FunKey S. Pour activer la fonctionnalité, commencez par renommer un fichier ROM Game Genie NES en ''gg.rom'' et en le plaçant dans l'emplacement ''/mnt/FunKey/.fceux'' du système de fichiers FunKey S. Si vous ne voyez pas le dossier ''.fceux'', le système d'exploitation Unix de votre ordinateur cache les dossiers cachés. {{HiddenFolderExplanation/fr}} Ensuite, ouvrez le fichier ''fceux.cfg'' également situé dans ce dossier dans un éditeur de texte et remplacez la treizième ligne, <u>SDL.GameGenie = 0</u>, par <u>SDL.GameGenie = 1</u>. La prochaine fois qu'un jeu NES sera lancé avec l'option ''New Game'' via l'émulateur NES par défaut, le menu de mot de passe Game Genie apparaîtra, permettant de saisir jusqu'à trois codes Game Genie pour le jeu en question. Comme les codes Game Genie sont entrés avant le début d'un jeu, gardez à l'esprit que les sauvegardes automatiques de la FunKey S ne peuvent pas être chargées lorsque ce paramètre est activé. Par conséquent, pour utiliser les codes Game Genie avec des données de sauvegarde préexistantes, assurez-vous à l'avance que vos jeux sont sauvegardés via les sauvegardes en jeu ou les états de sauvegarde de l'émulateur. Pour désactiver le paramètre Game Genie et réactiver la fonction de sauvegarde automatique de l'appareil pour les jeux NES, annulez simplement la modification apportée au fichier ''fceux.cfg''.

Pour activer les triches dans les jeux Game Boy Advance, les codes Game Shark doivent être ajoutés dans chaque jeu à l'avance et sont activés par l'utilisateur à chaque démarrage du jeu à l'aide de l'option ''New Game''. Commencez par télécharger, extraire et lancer l'application ''GBAATM – Rebirth'' pour [https://static.miraheze.org/funkeywiki/0/0f/GBAATM_%E2%80%93_Rebirth_%28Windows%29.zip Windows], [https://static.miraheze.org/funkeywiki/5/58/GBAATM_%E2%80%93_Rebirth_%28MacOS%29.zip MacOS] ou [https://static.miraheze.org/funkeywiki/5/57/GBAATM_%E2%80%93_Rebirth_%28Linux%29.zip Linux]. Sélectionnez le jeu dans lequel vous souhaitez patcher un menu de code de triche et sélectionnez un nom de fichier de sortie et un emplacement pour enregistrer le fichier de jeu modifié. Ensuite, allez dans l'onglet ''CheatCodes'' de l'application et ajoutez tous les codes de format ''Codebreaker/GameShark SP/Xploder'' que vous souhaitez, tels que ceux répertoriés [https://gamehacking.org/system/gba ici]. Lors de la récupération des codes, vérifiez si un ''Master Code'' (Code Maître) est également répertorié pour le jeu, car certains jeux nécessitent le chargement d’un tel code avant que d’autres codes de triche puissent être utilisés. S'il y a plusieurs ''Master Codes'' au format ''Codebreaker/GameShark SP/Xploder'', utilisez celui créé par les mêmes personnes qui ont créé les codes de triche que vous utilisez ou testez-en plusieurs jusqu'à ce que vous en trouviez un qui fonctionne. Les codes doivent être ajoutés deux lignes à la fois, avec le nom d'un code entré sur la première ligne et sa chaîne alphanumérique entrée sur la seconde. Notez que le ''Master Code'' d'un jeu, s'il est présent, doit toujours être le premier code répertorié, avec le nom ''Master'' entré sur la première ligne et tous les segments de la chaîne alphanumérique relativement longue combinés sur la deuxième ligne. Une fois que tous les codes souhaités sont entrés, appuyez sur le bouton ''Patch Game!'' sous la zone de texte pour patcher les codes dans le jeu sélectionné. Si le processus de patch réussit, un message l'indiquant apparaîtra dans la deuxième zone de texte de l'application et le jeu patché apparaîtra dans l'emplacement de fichier choisi. Enfin, ajoutez la ROM modifiée dans le dossier ''GBA'' de la FunKey S comme d'habitude. Lorsque vous démarrez le jeu avec l'option ''New Game'', un menu de code de triche apparaîtra dans le jeu pour vous permettre de choisir lequel des codes ajoutés vous souhaitez utiliser avec le jeu. Une fois que vous avez fini de sélectionner les codes avec le bouton A, appuyez sur START pour lancer le jeu.

<div style="text-align:center;">
=== Les entrées FunKey S peuvent-elles être remappées ? ===

</div>
Via l'utilisation de fichiers ''KEY'', les entrées de tous les systèmes et jeux émulés par la FunKey S peuvent être remappées par l'utilisateur. Cela inclut les entrées de raccourci système, que certains utilisateurs peuvent souhaiter déplacer ou désactiver s'ils ne sont pas couramment utilisés ou interfèrent avec le jeu. Lorsqu'un fichier ''KEY'' est utilisé, il modifie les entrées définies par le fichier de mappage d'entrée par défaut du système, disponible en téléchargement [https://static.miraheze.org/funkeywiki/b/b3/Fkgpiod.zip ici]. Ce fichier définit via l'utilisation de la fonction ''MAP'' quel raccourci (comme ''brightness up'') ou entrée (comme ''KEY_R'') est associé à quel bouton (comme ''START'' ) ou une combinaison de boutons (comme ''FN+UP''). Comme toutes les entrées sont déjà prédéfinies par ce fichier, seules les entrées en cours de modification doivent être incluses dans les fichiers ''KEY''.

En plus de sa fonctionnalité de mappage d'entrée habituelle, la fonction ''MAP'' est également utilisée pour remplacer les mappages précédents par de nouveaux. Pour ce faire, après le mot ''MAP'', le bouton ou la combinaison de boutons et l'entrée ou le raccourci à remapper doivent être définis, séparés par la fonction ''TO KEY'' si les entrées ou les raccourcis de zoom ou de rapport d'aspect sont remappés, ou '' TO COMMAND'' pour tous les autres raccourcis. Si l'utilisateur souhaite créer un fichier ''KEY'' qui commute les entrées A et B, par exemple, tout ce qui serait nécessaire serait ''MAP A TO KEY KEY_B'' sur la première ligne et ''MAP B TO KEY KEY_A'' sur le second. Notez le formatage des entrées; KEY_A et KEY_B. Toutes les entrées, ainsi que les raccourcis zoom avant, zoom arrière et rapport d'aspect, sont définis dans les fichiers ''KEY'' par ''KEY_'' suivi d'une lettre. Si le remappage se produit sans que l'entrée du bouton secondaire ne soit remplacée par le premier bouton (que cette entrée soit déplacée vers un emplacement vide tel que FN+START ou simplement écrasée et non remplacée), la fonction ''UNMAP'' doit d'abord être utilisé pour supprimer le mappage d'origine afin que l'entrée ne soit pas mappée sur deux boutons simultanément. Par exemple, si un utilisateur souhaite supprimer le raccourci du ratio d'aspect et déplacer le raccourci de la capture d'écran à sa place, le fichier ''KEY'' pour le faire aurait simplement ''UNMAP FN+UP'' sur la première ligne et ''MAP FN+DOWN TO COMMAND snapshot'' sur le second. Lors de la création de fichiers ''KEY'', notez qu'en raison d'un problème de formatage de ces fichiers, les jeux avec des apostrophes dans leur titre doivent actuellement être renommés pour prendre en charge les fichiers ''KEY'' (''Kirby's Dream Land.gb'' à ''Kirbys Dream Land.gb'', par exemple). Pour plus d'exemples de fichiers ''KEY'', consultez la liste des [[Liste des fichiers KEY pré-configurés|fichiers KEY pré-configurés]] du Wiki FunKey.

Pour compléter le fichier de mappage d'entrée par défaut répertorié ci-dessus, un tableau détaillant les associations entre les entrées système émulées et les entrées système, ainsi que le mappage par défaut de ces entrées aux boutons de l'appareil, est répertorié ci-dessous. Notez que bien que le manque de capacités de mappage X, Y et Z pour Sega Genesis et Mega Drive n'entraîne aucune incompatibilité de jeu, le manque de capacités de mappage Y1, Y2, Y3 et Y4 pour le WonderSwan et WonderSwan Color signifie que les jeux verticaux pour ce système sont actuellement [[List of games with compatibility issues/fr#Games that require improved emulation|incompatible avec la FunKey S]]. Après ce tableau se trouve un autre tableau qui répertorie les mêmes informations pour les raccourcis de l'appareil.
{| align="center" width=100% class="darkgrey-header wikitable" style="text-align: center" |
! style="border: 2px solid black;"|Entrée
! style="border: 2px solid black;"|UP (HAUT)
! style="border: 2px solid black;"|DOWN (BAS)
! style="border: 2px solid black;"|LEFT (GAUCHE)
! style="border: 2px solid black;"|RIGHT (DROIT)
! style="border: 2px solid black;"|A
! style="border: 2px solid black;"|B
! style="border: 2px solid black;"|X
! style="border: 2px solid black;"|Y
! style="border: 2px solid black;"|L
! style="border: 2px solid black;"|R
! style="border: 2px solid black;"|FN+L
! style="border: 2px solid black;"|FN+R
! style="border: 2px solid black;"|FN
! style="border: 2px solid black;"|START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Lettre bouton fichier ''KEY'' ⇨
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|U
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|D
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|L
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|R
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|A
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|B
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|X
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|Y
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|M
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|N
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|V
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|O
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|K
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|S
|-
! style="border: 2px solid black;"|⇩ Système ⇩
|-
! style="border: 2px solid black;"|NES / Famicom & GB & GBC
| HAUT
| BAS
| GAUCHE
| DROIT
| A
| colspan="2"|B
| A
| colspan="4"|''N/A''
| SELECT
| START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Sega Master System
| style='background: #eaecf0'|HAUT
| style='background: #eaecf0'|BAS
| style='background: #eaecf0'|GAUCHE
| style='background: #eaecf0'|DROIT
| style='background: #eaecf0'|2
| style='background: #eaecf0'|1
| colspan="7" style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|PAUSE
|-
! style="border: 2px solid black;"|PC-Engine
| HAUT
| BAS
| GAUCHE
| DROIT
| I
| II
| colspan="6"|''N/A''
| SELECT
| RUN
|-
! style="border: 2px solid black;"|Mega Drive / CD / 32X
| style='background: #eaecf0'|HAUT
| style='background: #eaecf0'|BAS
| style='background: #eaecf0'|GAUCHE
| style='background: #eaecf0'|DROIT
| style='background: #eaecf0'|C
| style='background: #eaecf0'|B
| style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|A
| colspan="5" style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Atari Lynx
| HAUT
| BAS
| GAUCHE
| DROIT
| A
| B
| OPTION 1
| OPTION 2
| colspan="5"|''N/A''
| PAUSE
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Gear
| style='background: #eaecf0'|HAUT
| style='background: #eaecf0'|BAS
| style='background: #eaecf0'|GAUCHE
| style='background: #eaecf0'|DROIT
| style='background: #eaecf0'|1
| style='background: #eaecf0'|2
| colspan="7" style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|PAUSE
|-
! style="border: 2px solid black;"|SNES / Super Famicom
| HAUT
| BAS
| GAUCHE
| DROIT
| A
| B
| X
| Y
| L
| R
| colspan="2"|''N/A''
| SELECT
| START
|-
! style="border: 2px solid black;"|PlayStation
| style='background: #eaecf0'|HAUT
| style='background: #eaecf0'|BAS
| style='background: #eaecf0'|GAUCHE
| style='background: #eaecf0'|DROIT
| style='background: #eaecf0'|○
| style='background: #eaecf0'|⨉
| style='background: #eaecf0'|△
| style='background: #eaecf0'|◻
| style='background: #eaecf0'|L
| style='background: #eaecf0'|R
| style='background: #eaecf0'|L2
| style='background: #eaecf0'|R2
| style='background: #eaecf0'|SELECT
| style='background: #eaecf0'|START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color
| HAUT
| BAS
| GAUCHE
| DROIT
| A
| colspan="2"|B
| A
| colspan="5"|''N/A''
| OPTIONS
|-
! style="border: 2px solid black;"|WonderSwan / WonderSwan Color
| style='background: #eaecf0'|X1
| style='background: #eaecf0'|X3
| style='background: #eaecf0'|X4
| style='background: #eaecf0'|X2
| style='background: #eaecf0'|A
| style='background: #eaecf0'|B
| colspan="7" style='background: #eaecf0'|''N/A''
| style='background: #eaecf0'|START
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Boy Advance
| HAUT
| BAS
| GAUCHE
| DROIT
| A
| colspan="2"|B
| A
| L
| R
| colspan="2"|''N/A''
| SELECT
| START
|}

{| align="center" width=100% class="darkgrey-header wikitable" style="text-align: center" |
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|Agrandir
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|Dézoomer
! colspan="2" style="border: 2px solid black;"|Luminosité
! colspan="2" style="border: 2px solid black;"|Volume
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|Capture d'Écran
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|Changer le Ratio d'Aspect
! rowspan="2" style="border: 2px solid black;"|Afficher l'Utilisation des Ressources Système
|-
! style="border: 2px solid black;"|Augmenter
! style="border: 2px solid black;"|Diminuer
! style="border: 2px solid black;"|Augmenter
! style="border: 2px solid black;"|Diminuer
|-
! style="border: 2px solid black;"|Combinaison de boutons
| FN+RIGHT (FN+DROIT)
| FN+LEFT (FN+GAUCHE)
| FN+X
| FN+B
| FN+A
| FN+Y
| FN+UP (FN+HAUT)
| FN+DOWN (FN+BAS)
| FN+L+R
|-
! style="border: 2px solid black;"|Nom de la lettre/commande du bouton de fichier ''KEY''
| I
| J
| brightness up
| brightness down
| volume up
| volume down
| snapshot
| H
| system_stats toggle
|}

<div style="text-align:center;">
=== Pourquoi la FunKey S a-t-elle besoin de fichiers BIOS émulés ? ===

</div>
Les émulateurs fonctionnent en utilisant soit une émulation de bas niveau (LLE) ou une émulation de haut niveau (HLE), les premiers émulant directement les processus du système d’origine et les seconds se contentant de les simuler. Alors que les deux méthodes sont couramment utilisées et ont des avantages distincts, la 'émulation' plus vraie de LLE signifie que les émulateurs qui utilisent cette méthode nécessitent le système ROM du matériel d’origine pour fonctionner. Cette ROM, connue sous le nom de BIOS, effectue des tâches critiques pour de nombreux systèmes, sans que le matériel d’origine ni un émulateur LLE de ce matériel soient fonctionnels sans le fichier BIOS associé. Dans le cas de la FunKey S, alors que la majorité de ses systèmes émulés ne nécessitent pas de fichiers BIOS, il y en a deux qui font : la PlayStation et Game Boy Advance. Alors que certains jeux PlayStation peuvent être émulés sans fichier BIOS et des autres, bien que plus lent, émulateurs Game Boy Advance qui ne nécessites pas des fichiers BIOS sont [[List of third-party OPK applications/fr#Émulateurs|disponibles]], actuellement pour émuler correctement l’un ou l’autre système avec les émulateurs par défaut un fichier BIOS pour chaque est nécessaire. Comme pour les ROM de jeux vidéo, les fichiers BIOS des systèmes sont protégés par des restrictions de copyright et ne peuvent donc pas être distribués légalement avec la FunKey S. Les utilisateurs peuvent extraire les fichiers BIOS des unités PlayStation et Game Boy Advance qu'ils possèdent et les ajouter aux émulateurs FunKey S pour ces systèmes afin d'améliorer les fonctionnalités du premier et activer les fonctionnalités du second. De plus, alors que les jeux Mega Drive et PC-Engine ne nécessitent pas la présence de fichiers BIOS pour être émulés avec précision, les jeux pour leurs modules complémentaires respectifs, Mega-CD et CD-ROM², en ont besoin. Un tutoriel pour ajouter des fichiers BIOS d'émulateur à la FunKey S se trouve [https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gba_bios/ ici].

<div style="text-align:center;">
=== Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas plus de 64 mégaoctets de RAM ? ===

</div>
La FunKey S a 64 mégaoctets de RAM en raison de ce qui est le montant intégré dans son [[w:fr:Système sur une puce|système sur une puce]], le Allwinner V3s. Alors que plusieurs systèmes d’émulation portables avec des capacités similaires à la FunKey S incluent plusieurs fois plus de RAM que lui, la distribution Linux légère utilisée par la FunKey S, en plus de sa collection soigneusement choisie et optimisée d’émulateurs, permet d’émuler des jeux à des niveaux de précision relativement élevés tout en utilisant relativement peu de RAM. L’inclusion de RAM supplémentaire dans la FunKey S n’entraînerait pas une amélioration des performances ou des capacités d’émulation supplémentaires.

<div style="text-align:center;">
=== Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas une fréquence de rafraîchissement de 60 IPS ? ===

</div>
L'écran FunKey S se rafraîchit à une vitesse maximale de 50 IPS, car il s'agit du maximum de données que le processeur de l'appareil peut envoyer à la mémoire graphique interne de l'écran chaque seconde. S'il ne s'agissait pas d'une limitation, l'affichage aurait sinon un taux de rafraîchissement maximal de 120 IPS. Cependant, comme les jeux NTSC sont toujours émulés à 60 IPS, dix images sont supprimées chaque seconde plutôt que le gameplay ralenti pour correspondre à la fréquence d'images différente. Comme ce problème a été anticipé lors de la conception de la FunKey S, plusieurs techniques logicielles et matérielles ont été mises en œuvre pour éviter la déchirure de l'écran entre les 50 images restantes des jeux NTSC.

<div style="text-align:center;">
=== Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas de ports USB-C et auxiliaire (prise casque) ? ===

</div>
Le petit facteur de forme de la FunKey S a rendu nécessaire l'utilisation du Micro-USB au lieu de l'USB-C et n'a laissé aucune place pour un port auxiliaire à utiliser avec un casque ou des haut-parleurs externes. Alors que la norme Micro-USB prend en charge la sortie de signaux de données vidéo et audio par un périphérique hôte, l’espace limité à l’intérieur du périphérique rendait également impossible l’ajout de cette fonctionnalité au FunKey S. Malgré cela, le Wiki FunKey répertorie ces [[FunKey Wiki Suggestion Center/fr#Hardware modification suggestions for future devices|suggestions de matériel]] au [[FunKey Wiki Suggestion Center/fr|Centre de Suggestions]] du wiki, car il est possible qu'elles soient implémentées dans les futurs appareils de l'équipe FunKey.

<div style="text-align:center;">
=== Y a-t-il des jeux qui ne sont pas émulés correctement sur le FunKey S ? ===

</div>
Bien que la qualité d'émulation moyenne de ses émulateurs par défaut soit relativement élevée, la FunKey S ne peut pas émuler plusieurs jeux prêts à l'emploi pour diverses raisons. Ceux-ci incluent des commandes incompatibles, du matériel spécialisé non émulé et des imperfections d'émulation, entre autres. Une liste de tous les jeux connus pour être incompatibles avec les émulateurs par défaut de l'appareil se trouve [[List of games with compatibility issues/fr#Incompatible games|ici]]. Cependant, bon nombre de ces jeux peuvent toujours être joués via l'un des nombreux [[List of third-party OPK applications/fr#Émulateurs|émulateurs tiers]] disponibles pour l'appareil. Cela inclut les jeux PlayStation multidisques, qui, bien qu'ils ne soient pas entièrement jouables dans la version par défaut de PCSX-ReARMed, sont entièrement jouables dans la version tierce pour laquelle la fonctionnalité d'échange de disque est activée. À titre d'illustration des capacités de l'appareil, un tableau des taux de compatibilité estimés pour chaque système émulé officiellement a été compilé ci-dessous. Aux fins de ces décomptes, un jeu est considéré comme incompatible s'il ne peut pas être complètement joué en utilisant uniquement la FunKey S. Comme les contributeurs du wiki ont mené des recherches approfondies et des tests de jeu pour trouver des jeux incompatibles, tous les taux de compatibilité répertoriés ici sont considérés comme étant précis ou très proche de l'exactitude. Dans les cas où toutes les incompatibilités d'un système sont dues à du matériel non émulé, le taux de compatibilité de ce système est indiqué en italique. Alors que l'émulation des jeux Famicom Disk System et TurboGrafx-CD sur la FunKey S est fonctionnelle via l'ajout de leurs fichiers BIOS respectifs, car cette fonctionnalité n'a pas encore été entièrement implémentée dans FunKey-OS, les taux de compatibilité de ces consoles ajoutent- sont exclus du tableau ci-dessous. Comme les jeux homebrew peuvent avoir une compatibilité variable avec les systèmes pour lesquels ils sont développés, leur compatibilité n'est pas non plus reflétée dans le tableau ci-dessous. Notez qu'en raison de sa vaste bibliothèque de jeux, le chiffre des ''Jeux Sous Licence'' de la PlayStation est simplement une estimation calculée par les éditeurs du wiki, mais devrait être précis à environ cent jeux dans les deux sens.
{| align="center" width=100% class="darkgrey-header wikitable sortable" style="text-align: center" |
! style="border: 2px solid black;"|Système
! style="border: 2px solid black;"|Jeux Sous Licence
! style="border: 2px solid black;"|Incompatibilités Connues
! style="border: 2px solid black;"|Taux de Compatibilité Estimé
|-
! style="border: 2px solid black;"|NES / Famicom
| 1 421
| 9
| ''99.37 %''
|-
! style="border: 2px solid black;"|Sega Master System
| style='background: #eaecf0'|360
| style='background: #eaecf0'|14
| style='background: #eaecf0'|96.11 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|PC-Engine / TurboGrafx-16
| 413
| 0
| 100 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|Mega Drive / Genesis / CD / 32X
| style='background: #eaecf0'|1 123
| style='background: #eaecf0'|0
| style='background: #eaecf0'|100 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Boy
| 1 046
| 6
| 99.43 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|Atari Lynx
| style='background: #eaecf0'|76
| style='background: #eaecf0'|0
| style='background: #eaecf0'|100 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Gear
| 364
| 10
| 97.25 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|SNES / Super Famicom
| style='background: #eaecf0'|1 757
| style='background: #eaecf0'|32
| style='background: #eaecf0'|98.18 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|PlayStation
| ''4 750''
| 102
| 97.85 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Boy Color
| style='background: #eaecf0'|915
| style='background: #eaecf0'|10
| style='background: #eaecf0'|98.91 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color
| 92
| 0
| 100 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|WonderSwan / WonderSwan Color
| style='background: #eaecf0'|199
| style='background: #eaecf0'|5
| style='background: #eaecf0'|97.49 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|Game Boy Advance
| 1 536
| 138
| 91.02 %
|-
! style="border: 2px solid black;"|<u>Totale</u>
! style="border: 2px solid black;"|'''14 052'''
! style="border: 2px solid black;"|'''326'''
! style="border: 2px solid black;"|'''97.68 %'''
|}

<div style="text-align:center;">
=== Quels émulateurs la FunKey S utilise-t-elle ? ===

</div>
Le tableau ci-dessous répertorie les émulateurs inclus par défaut avec la FunKey S, avec les systèmes qu'ils émulent et leurs extensions de fichier ROM acceptées répertoriées sur la droite. À l'exception des jeux Game Boy, Game Boy Color, CD-ROM², Mega-CD et PlayStation, tous les formats de fichiers sont également détectés s'ils sont stockés dans des archives ''ZIP''. Pour obtenir une liste des formats de fichiers de sauvegarde en jeu générés pour chacun des systèmes émulés, consultez la [[#Peuvent les données de jeu sauvegardées sur la FunKey S être transférées ?|section de données de sauvegarde]] ci-dessus.

{| align="center" width=100% class="darkgrey-header wikitable" style="text-align: center" |
! style="border: 2px solid black;"|Émulateur
! style="border: 2px solid black;" colspan="6"|Système /
Extension(s) de Fichiers
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="2"|FCEUX
| style='background: #eaecf0' colspan="3"|<u>NES / Famicom</u>
| style='background: #eaecf0' colspan="3"|<u>Famicom Disk System</u>
|-
| colspan="3"|NES
| colspan="3"|FDS
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="2"|gnuboy
| style='background: #eaecf0' colspan="3"|<u>Game Boy</u>
| style='background: #eaecf0' colspan="3"|<u>Game Boy Color</u>
|-
| colspan="3"|GB
| colspan="3"|GBC
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="2"|gpSP
| style='background: #eaecf0' colspan="6"|<u>Game Boy Advance</u>
|-
| colspan="6"|GBA
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="4"|Mednafen
| style='background: #eaecf0'|<u>PC-Engine</u>
| style='background: #eaecf0'|<u>SuperGrafx</u>
| style='background: #eaecf0'|<u>TurboGrafx-CD</u>
| style='background: #eaecf0'|<u>Game Gear</u>
| style='background: #eaecf0'|<u>Atari Lynx</u>
| style='background: #eaecf0'|<u>Neo Geo Pocket</u>
|-
| PCE
| SGX
| BIN/CUE
| GG
| LNX
| NGP
|-
| style='background: #eaecf0' colspan="2"|<u>Neo Geo Pocket Color</u>
| style='background: #eaecf0' colspan="2"|<u>WonderSwan</u>
| style='background: #eaecf0' colspan="2"|<u>WonderSwan Color</u>
|-
| colspan="2"|NGC
| colspan="2"|WS
| colspan="2"|WSC
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="2"|PCSX-ReARMed
| style='background: #eaecf0' colspan="6"|<u>PlayStation</u>
|-
| colspan="3"|BIN/CUE
| colspan="3"|PBP
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="4"|PicoDrive
| style='background: #eaecf0' colspan="2"|<u>Sega Master System</u>
| style='background: #eaecf0' colspan="3"|<u>Mega Drive</u>
| style='background: #eaecf0' colspan="2"|<u>Sega 32X</u>
|-
| BIN
| SMS
| BIN
| MD
| SMD
| 32X
|-
| style='background: #eaecf0' colspan="6"|<u>Mega CD</u>
|-
| colspan="2"|BIN/CUE
| colspan="2"|CSO/MP3
| colspan="2"|CHD
|-
! style="border: 2px solid black;" rowspan="2"|PocketSNES
| style='background: #eaecf0' colspan="6"|<u>SNES</u>
|-
| colspan="3"|SFC
| colspan="3"|SMC
|-
|}

<div style="text-align:center;">
=== Comment combiner plusieurs fichiers BIN d’un jeu PlayStation en un seul fichier BIN ? ===

</div>
Comme tous les fichiers BIN d’un jeu PlayStation sont listés dans la liste de jeux FunKey S, pour minimiser le temps nécessaire pour faire défiler sa bibliothèque de jeux, chaque jeu ne doit avoir qu’un seul fichier BIN. Si votre jeu PlayStation contient plusieurs fichiers BIN sur plusieurs disques, suivez [[#Comment puis-je combiner des fichiers de plusieurs disques PlayStation en un seul fichier ROM ?|ces instructions]]. Si ces fichiers BIN sont tous pour un disque, pour les fusionner, vous devrez d’abord télécharger [https://www.isobuster.com/download.php IsoBuster]. Une fois cela fait, ouvrez le programme et sélectionnez ''Open Image File'', indiqué par une icône d’un dossier contenant une flèche bleue vers le bas. En naviguant et en sélectionnant le fichier CUE du jeu en question, une icône de CD apparaît dans l’interface d’IsoBuster, que vous cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris, en sélectionnant ''Raw .bin'' dans la catégorie 'Extract CD <Image>''. Après avoir enregistré les fichiers BIN et CUE, placez ces nouveaux fichiers dans le dossier PS1 de la FunKey S.

<div style="text-align:center;">
=== Comment puis-je combiner des fichiers de plusieurs disques PlayStation en un seul fichier ROM ? ===

</div>
Si les fichiers provenant de plusieurs disques d’un jeu PlayStation sont ajoutés à la FunKey S, ils apparaîtront tous dans la liste de jeux, ce qui compliquera la navigation dans la bibliothèque de jeux et le transfert de disque. Pour fusionner tous ces fichiers en un seul fichier ''PBP'', vous aurez besoin à la fois de l'application [https://www.psx-place.com/resources/psx2psp.586/PSX2PSP] et du fichier ''BASE.PBP'' sous copyright, qui doit être ajouté au dossier ''Files'' de cette application. Ceci fait, ouvrez l'application avec le raccourci ''Clasic mode'' et sélectionnez le bouton ''Options'' en bas à gauche. Cela ouvrira une page avec divers paramètres d'application, dont vous devez ajuster le paramètre ''Compression level'' à ''1 (worst)'' et le paramètre ''toc'' à ''CUE File''. Une fois cela fait, enregistrez les modifications de paramétrage pour revenir à l’interface principale du programme. De là, appuyez sur l’icône à trois points à côté de ''ISO/PBP File 1 - No file selected'' en haut à gauche et sélectionnez le fichier BIN du premier disque. Répétez ce processus pour chaque disque suivant en sélectionnant l’icône fléchée à gauche de l’icône à trois points susmentionnée, en sélectionnant chaque numéro de disque à tour de rôle. Une fois ce processus terminé, sélectionnez le dossier sur votre système dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier PBP et appuyez sur le bouton ''Convert'' au bas de la fenêtre du programme. Une fois le processus de conversion terminé, accédez au fichier EBOOT.PBP terminé, renommez-le et placez-le dans le dossier PS1 de la FunKey S.

<div style="text-align:center;">
=== La FunKey S est-elle légale ? ===

</div>
Comme c'est l'acquisition incorrecte de ROM, et non l'émulation elle-même, qui est illégale à des degrés divers autour du monde, la FunKey S reste entièrement légale. Bien que l'appareil soit livré avec plusieurs dizaines de jeux gratuits pour lui donner des fonctionnalités de base prêtes à l'emploi, elle n'inclut ni les jeux commerciaux ni les fichiers BIOS PlayStation et Game Boy Advance protégés par le droit d'auteur. Alors que certains utilisateurs peuvent choisir de mettre des ROM acquises illégalement sur leurs appareils, l'équipe FunKey et les éditeurs de ce wiki encouragent les utilisateurs à parcourir les listes de FunKey Wiki de centaines de ROM de jeu [[Available third-party software/fr|légalement acquittable]], à la fois gratuites et commerciales.

<div style="text-align:center;">
=== Où puis-je acheter une FunKey S ? ===

</div>
La FunKey S est actuellement disponible en pré-commande sur la [https://funkey-project.myshopify.com/products/funkey-s page de magasin FunKey Project]. Alors que l'appareil lui-même coûte 65 €, des frais d'expédition et de taxation supplémentaires augmenteront le coût total. Le montant de ces coûts supplémentaires dépend du pays de destination d'une commande, avec les frais d'expédition pour la plupart des utilisateurs étant compris entre 7 € et 10 € et les taux de taxe sur la valeur ajoutée allant de 12,41 € à 19,71 € par appareil uniquement facturés aux clients de l'Union européenne. Pour les clients français et non européens, les frais d'expédition par unité d'une commande peuvent être réduits en achetant plusieurs appareils à la fois, les frais par unité les plus bas étant appliqués aux commandes contenant cinq appareils ou plus. Une liste complète des frais d'expédition pour chaque pays vers lequel la FunKey S est expédiée est disponible [[List of countries by FunKey S availability/fr#Disponible|ici]].

<div style="text-align:center;">
=== Où puis-je obtenir des accessoires pour le FunKey S ? ===

</div>
Bien que l’équipe FunKey ne vende actuellement aucun accessoire pour le FunKey S en dehors de ce qui est inclus avec elle, les éditeurs de ce wiki ont compilé [[List of FunKey S compatible keychain accessories/fr|une liste de produits]] qui peuvent être utilisés en conjonction avec le FunKey S, y compris les adaptateurs, les banques d’alimentation, les câbles, les pochettes et les décorations de porte-clés. Pour correspondre à l'esthétique du porte-clés FunKey S, des recherches ont été menées pour s'assurer que tous les accessoires répertoriés ne dépassent pas les niveaux de taille ou de poids qui rendraient leur mise sur un porte-clés peu pratique. Bien que les éditeurs de ce wiki aient mené des recherches approfondies pour confirmer que tous les produits répertoriés sont compatibles et légitimes, ni les éditeurs ni l'équipe FunKey ne sont responsables de la fiabilité des produits tiers. Par conséquent, avant d'effectuer tout achat, les utilisateurs doivent vérifier qu'un produit répertorié répond adéquatement à leurs besoins.

<div style="text-align:center;">
=== Puis-je développer des logiciels pour la FunKey S ?===

</div>
Comme les spécifications matérielles et le système d'exploitation du FunKey S sont open source et documentés sur la [https://github.com/FunKey-Project page GitHub] de l'équipe FunKey, les utilisateurs peuvent et sont encouragés à développer leur propre logiciel pour l'appareil. Pour faciliter ce processus, un SDK a été créé et [https://github.com/FunKey-Project/FunKey-OS/releases/tag/FunKey-OS-2.0.0 est disponible] pour le développement de logiciels [[FunKey-OS/fr|FunKey-OS]]. De plus, un [https://doc.funkey-project.com/developers/hardware_ref/design/ guide de développement] est disponible sur la page de documentation du site FunKey. Le Wiki FunKey maintient une [[List of third-party OPK applications/fr|base de données]] de tous les logiciels tiers développés pour la FunKey S, donc les développeurs qui souhaitent créer un article pour leur programme ou l’ajouter à l’une des listes peuvent soit éditer le wiki eux-mêmes ou demander à un éditeur wiki de le faire pour eux.

<div style="text-align:center;">
=== Qui est l’équipe FunKey ? ===

</div>
Basée dans la ville de Bordeaux, dans le sud-ouest de la France, l’équipe FunKey est composée de quatre personnes : Vincent, Michel, David et Killian. Fondée par Vincent et Michel en 2017 dans le cadre d'un effort conjoint pour créer le premier système du groupe, la [[Keymu/fr|Keymu]], l'équipe FunKey s'est ensuite élargie pour inclure David et Killian afin de développer et de commercialiser le [[FunKey S/fr|FunKey S]] en tant que version améliorée version de la Keymu.

<div style="text-align:center;">
=== Comment puis-je contacter l'équipe FunKey ? ===

</div>
Bien que les nombreuses pages de médias sociaux de l'équipe FunKey soient représentées par les icônes en haut de cette page, l'équipe FunKey peut aussi être contacté directement via le [https://www.funkey-project.com/contact page contact] de leur site internet. Si vous souhaitez leur envoyer un e-mail, des questions concernant la FunKey S peuvent être envoyées à leur adresse e-mail [mailto:support@funkey-project.com d'assistance], tandis que d'autres demandes peuvent être envoyées à leur adresse e-mail [mailto:contact@funkey-project.com de contact].

<div style="text-align:center;">
=== Où est fabriquée la FunKey S ? ===

</div>
La production de FunKey S est sous-traitée par l'équipe FunKey à une usine de fabrication à Shenzhen, en Chine. Une fois tous les composants arrivés et assemblés dans cette installation, les appareils sont expédiés directement par une entreprise de transport à proximité aux clients internationaux.

<div style="text-align:center;">
=== Où puis-je trouver des actualités FunKey S ? ===

</div>
En plus du [https://www.funkey-project.com/#comp-k9gow1reform bulletin d'email] sur leur site Web, l’équipe FunKey publie régulièrement des mises à jour FunKey S sur leur [https://www.kickstarter.com/projects/squonk/funkey-s-the-worlds-smallest-foldable-handheld-console/posts page Kickstarter]. Les dernières mises à jour sont régulièrement reformatées et publiées sur la page principale du Wiki FunKey, avec des résumés des dernières mises à jour disponibles dans [[The FunKey Times/fr|Le Monde FunKey]]. Il est recommandé aux utilisateurs souhaitant discuter des dernières mises à jour de l'actualité de rejoindre le [[FunKey Community Discord Server/fr|Serveur Discord de la Communauté FunKey]].

<div style="text-align:center;">
=== Qui édite le Wiki FunKey ? ===

</div>
Le Wiki FunKey est une base de données gérée par la communauté d’informations FunKey S, exploitée et éditée indépendamment de l’équipe FunKey. Actuellement, l’administrateur et le contributeur principal du Wiki FunKey est [[User:CoolieCoolster|CoolieCoolster]], mais n’importe qui est libre de contribuer à l’amélioration du wiki !

<div style="text-align:center;">
=== Qui gère le Serveur Discord de la Communauté FunKey ? ===

</div>
Comme avec le Wiki FunKey, le [[FunKey Community Discord Server/fr|Serveur Discord de la Communauté FunKey]] est géré indépendamment de l'équipe FunKey par des bénévoles de la communauté. Bien qu'une certaine modération se produise pour s'assurer que le serveur reste un forum productif pour la discussion FunKey S, les utilisateurs sont libres de partager leurs compléments et critiques FunKey S.

<div style="text-align:center;">
=== Comment puis-je éditer le Wiki FunKey ? ===

</div>
Puisque le Wiki FunKey utilise le moteur wiki [[w:fr:MediaWiki|MediaWiki]], le même format de balisage qui est utilisé pour éditer d’autres wikis MediaWiki tels que Wikipedia est également utilisé ici. Si vous souhaitez apprendre le format de markdown MediaWiki, MediaWiki a [[mw:Manual:FAQ/fr#Utilisation basique|plusieurs tutoriels]] sur leur site web leur site web en plus d’un [https://discord.gg/ZrV2Ex9 serveur Discord] où les utilisateurs peuvent poser des questions, mais si vous avez des questions spécifiques sur l’édition ou les modèles utilisés sur le Wiki FunKey, vous pouvez également demander [[User talk:CoolieCoolster|l'administrateur du Wiki FunKey]].

<div style="text-align:center;">
=== Comment puis-je traduire Le Wiki FunKey ? ===

</div>
Les utilisateurs qui parlent couramment une langue autre que l’anglais sont encouragés à traduire une ou plusieurs pages du wiki dans cette langue pour améliorer l’utilité du wiki. Pour traduire n’importe quelle page marquée pour la traduction, sélectionnez le texte ''Translate'' ou ''Traduire'' au-dessus de la liste des langues disponibles en haut de cette page. Si une page a déjà été traduite dans une langue que vous parlez couramment, vous êtes libre d’analyser et d’améliorer la traduction. Si vous avez traduit une page mais que vous n’êtes pas sûr de la façon de mettre en œuvre la traduction, n’hésitez pas à demander de l’aide à [[User talk:CoolieCoolster|l'administrateur du Wiki FunKey]]. Pour plus d’informations sur la traduction sur le Wiki FunKey, visitez le [[FunKey Wiki Translation Center/fr|Centre de Traduction]].

<div style="text-align:center;">
=== Sur quelle plate-forme fonctionne le FunKey Wiki ? ===

</div>
Le Wiki FunKey utilise [[w:fr:MediaWiki|MediaWiki]], un moteur de wiki open source qui est utilisé par de nombreux wikis, y compris Wikipedia. Le Wiki FunKey est hébergé par [[mw:Miraheze|Miraheze]], une ferme de wiki à but non lucratif qui héberge des milliers de wikis sans publicité et sans frais. Si vous souhaitez soutenir l'hébergement du Wiki FunKey ou créer votre propre wiki, visitez [https://miraheze.org/index.php?lang=fr leur site Web] !


<div style="font-size:200%;text-align:center;font-family:Helvetica;"><b>Index</b></div>
<div style="font-size:200%;text-align:center;font-family:Helvetica;"><b>Indice</b></div>


<div style="text-align:center;">
<div style="text-align:center;">
=== <u>General questions</u> ===
=== <u>Questions générales</u> ===
</div>
</div>
<div style='text-align:center;margin-top:-1em;margin-bottom:-1em;float:left;width:100%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;margin-top:-1em;margin-bottom:-1em;float:left;width:100%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
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</div>
</div>
<div style='text-align:center;margin-top:2em;margin-bottom:-2em;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;margin-top:2em;margin-bottom:-2em;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
'''<u>What is...</u>'''
'''<u>Qu'est-ce qu'est...</u>'''
</div>
</div>
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#What is the FunKey S?|        the FunKey S?        }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Qu'est-ce que la FunKey S ?|        la FunKey S ?        }}
</div>
</div>
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#What is the purpose of this wiki?|      the FunKey Wiki?       }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Quel est le but de ce wiki ?|      Le Wiki FunKey ?       }}
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{{Clickable button 2|Keymu|         the Keymu?          }}
{{Clickable button 2|Keymu/fr|         la Keymu ?          }}
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{{Clickable button 2|FunKey Zero|      the FunKey Zero?       }}
{{Clickable button 2|FunKey Zero/fr|      la FunKey Zero ?       }}
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'''<u>Where can I</u>'''<br>'''<u>find...</u>'''
'''<u> puis-je</u>'''<br>'''<u>trouver...</u>'''
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Where can I buy a FunKey S?|     the FunKey S store?     }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr# puis-je acheter la FunKey S ?|   la boutique FunKey S ?    }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Where can I find FunKey S news updates?|   FunKey S news updates?    }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr# puis-je trouver des actualités FunKey S ?|  des actualités FunKey S ?  }}
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{{Clickable button 2|The FunKey Times#Media Reviews|       review videos?        }}
{{Clickable button 2|The FunKey Times/fr#Media Reviews|     des vidéos d'avis ?     }}
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|List of games with FunKey S gameplay footage|      gameplay videos?       }}
{{Clickable button 2|List of games with FunKey S gameplay footage/fr|  des vidéos de gameplay ?   }}
</div>
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</div>
<div style='text-align:center;margin-top:2em;margin-bottom:-2em;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
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'''<u>Who...</u>'''
'''<u>Qui...</u>'''
</div>
</div>
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Who is the FunKey Team?|     is the FunKey Team?     }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Qui est l’équipe FunKey ?|    est l’équipe FunKey ?    }}
</div>
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Who edits The FunKey Wiki?|   edits the FunKey Wiki?    }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Qui édite Le Wiki FunKey ?|   édite Le Wiki FunKey ?    }}
</div>
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Where is the FunKey S manufactured?| manufactures the FunKey S?  }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr# est fabriquée la FunKey S ?|   fabrique la FunKey S ?    }}
</div>
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#How can I translate The FunKey Wiki?| runs the FunKey S Discord?  }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Qui gère le Serveur Discord de la Communauté FunKey ?| gère le Discord FunKey S ?  }}
</div>
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<div style='text-align:center;margin-top:-1em;margin-bottom:-1em;float:left;width:100%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
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</div>
<div style='text-align:center;margin-top:2em;margin-bottom:-2em;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;margin-top:2em;margin-bottom:-2em;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
'''<u>How can I...</u>'''
'''<u>Comment puis-je...</u>'''
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#How can I contact the FunKey Team?|  contact the FunKey Team?   }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Comment puis-je contacter l'équipe FunKey ?| contacter l'équipe FunKey ?}}
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Can I develop software for the FunKey S?| develop FunKey S software?  }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Puis-je développer des logiciels pour la FunKey S ?|  développer des logiciels?  }}
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<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#How can I edit The FunKey Wiki?|    edit the FunKey Wiki?    }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Comment puis-je éditer Le Wiki FunKey ?|   éditer Le Wiki FunKey ?   }}
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#How can I translate The FunKey Wiki?| translate the FunKey Wiki?  }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Comment puis-je traduire Le Wiki FunKey ?|  traduire Le Wiki FunKey ?  }}
</div><div style='clear:both;'class="nomobile";></div>
</div><div style='clear:both;'class="nomobile";></div>


<div style="text-align:center;width:100%;"class="mobileonly";>
<div style="text-align:center;width:100%;"class="mobileonly";>
'''<u>What is...</u>'''
'''<u>Qu'est-ce qu'est...</u>'''
</div>
</div>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#What is the FunKey S?|        the FunKey S?        }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Qu'est-ce que la FunKey S ?|        la FunKey S ?        }}
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<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#What is the purpose of this wiki?|      the FunKey Wiki?       }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Quel est le but de ce wiki ?|      Le Wiki FunKey ?       }}
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<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|Keymu|         the Keymu?          }}
{{Clickable button 2|Keymu/fr|          la Keymu?          }}
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<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|FunKey Zero|      the FunKey Zero?       }}
{{Clickable button 2|FunKey Zero/fr|       la FunKey Zero?       }}
</div><div style="clear:both;></div>
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<div style="text-align:center;width:100%;"class="mobileonly";>
<div style="text-align:center;width:100%;"class="mobileonly";>
'''<u>Where can I find...</u>'''
'''<u> puis-je trouver...</u>'''
</div>
</div>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Where can I buy a FunKey S?|     the FunKey S store?     }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr# puis-je acheter la FunKey S ?|   la boutique FunKey S ?    }}
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'''<u>Who...</u>'''
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'''<u>How can I...</u>'''
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Where can I find game box art?|        game box art?        }}
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'''<u>Where can I</u>'''<br>'''<u>download...</u>'''
'''<u> puis-je</u>'''<br>'''<u>télécharger...</u>'''
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{{Clickable button 2|List of third-party launcher themes| additional launcher themes? }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Where can I find Gmenu2x wallpapers?|     Gmenu2x wallpapers?     }}
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'''<u>What is/are</u>'''<br>'''<u>the device's...</u>'''
'''<u>Quel est/sont le/la/les</u>'''<br>'''<u>... de l'appareil ?</u>'''
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'''<u>Does the FunKey S</u>'''<br>'''<u>have...</u>'''
'''<u>La FunKey S</u>'''<br>'''<u>a-t-elle des...</u>'''
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#How many games can fit on the FunKey S?|  a maximum game capacity?   }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Combien de jeux peuvent tenir sur la FunKey S ?|capacités de jeu maximales ?}}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Are there any games that aren't emulated properly on the FunKey S?|   game incompatibilities?   }}
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Does the FunKey S support RTC (real-time clock) functionality?|     RTC functionality?      }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#La FunKey S prend-elle en charge la fonctionnalité RTC (horloge en temps réel) ?|   le fonctionnalité RTC ?   }}
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</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Can ROM hacks be used on the FunKey S?|         ROM hacks?          }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Les hacks de ROM peuvent-ils être utilisés sur la FunKey S ?|       les hackroms ?        }}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;margin-top:-.5em;margin-bottom:.5em;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;margin-top:-.5em;margin-bottom:.5em;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
'''<u>Does the FunKey S</u>'''<br>'''<u>support...</u>'''
'''<u>Est-ce que la FunKey S</u>'''<br>'''<u>prend en charge...</u>'''
</div>
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Can FunKey S save game data be transferred?|   transferring save data?   }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Peuvent les données de jeu sauvegardées sur la FunKey S être transférées ?|le transfer des sauvegardes ?}}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Can the FunKey S be used as an external storage device?|   external file storage?    }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#La FunKey S peut-elle être utilisée comme périphérique de stockage externe ?|  le stockage de fichiers ?  }}
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Can the FunKey S inputs be remapped?|      input remapping?       }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Les entrées FunKey S peuvent-elles être remappées ?|  le remappage d'entrées ?   }}
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Can cheats be used on the FunKey S?|           cheats?           }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Les triches peuvent-elles être utilisées sur la FunKey S ?|        les triches ?        }}
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Why doesn't the FunKey S have more than 64 megabytes of RAM?|          more RAM?          }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas plus de 64 mégaoctets de RAM ?|        plus de RAM ?        }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Why doesn't the FunKey S have a 60 FPS refresh rate?|       60 FPS support?       }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas une fréquence de rafraîchissement de 60 IPS ?|  un affichage de 60 IPS ?   }}
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'''<u>Why doesn't the</u>'''<br>'''<u>FunKey S have...</u>'''
'''<u>Pourquoi la FunKey S</u>'''<br>'''<u>n’a-t-elle pas...</u>'''
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Why doesn't the FunKey S have USB-C and auxiliary (headphone jack) ports?|        a USB-C port?        }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas de ports USB-C et auxiliaire (prise casque) ?|       un port USB-C ?       }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Why doesn't the FunKey S have USB-C and auxiliary (headphone jack) ports?|     an auxiliary port?      }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Pourquoi la FunKey S n’a-t-elle pas de ports USB-C et auxiliaire (prise casque) ?|    un port auxiliaire ?     }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Why are there no commercial games included with the FunKey S?|      commercial games?      }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Pourquoi n’y a-t-il pas de jeux commerciaux inclus avec la FunKey S ?|    de jeux commerciaux ?    }}
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Why does the FunKey S need emulated system BIOS files?|         BIOS files?         }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Pourquoi la FunKey S a-t-elle besoin de fichiers BIOS émulés ?|     de fichiers BIOS ?      }}
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<div style="text-align:center;width:100%;"class="mobileonly";>
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'''<u>Does the FunKey S have...</u>'''
'''<u>La FunKey S a-t-elle des...</u>'''
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#What is included with the FunKey S?|    included accessories?    }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Qu'est-ce qui est inclus avec la FunKey S ?|    accessoires inclus ?     }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Where can I get accessories for the FunKey S?|   compatible accessories?   }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr# puis-je obtenir des accessoires pour la FunKey S ?|  accessoires compatibles ?  }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#How many games can fit on the FunKey S?|  a maximum game capacity?   }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Combien de jeux peuvent tenir sur la FunKey S ?|capacités de jeu maximales ?}}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Are there any games that aren't emulated properly on the FunKey S?|   game incompatibilities?   }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Y a-t-il des jeux qui ne sont pas émulés correctement sur la FunKey S ?|  incompatibilités de jeu ?  }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Is multiplayer possible on the FunKey S?|  multiplayer capabilities?  }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Le multijoueur est-il possible sur la FunKey S ?|  capacités multijoueurs ?   }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Which games are included on the FunKey S?|       default games?        }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Quels jeux sont inclus sur la FunKey S ?|      jeux par défaut ?      }}
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</div><div style="clear:both;></div>


<div style="text-align:center;width:100%;"class="mobileonly";>
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'''<u>Does the FunKey S support...</u>'''
'''<u>Est-ce que la FunKey S prend en charge...</u>'''
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Does the FunKey S support RTC (real-time clock) functionality?|     RTC functionality?      }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#La FunKey S prend-elle en charge la fonctionnalité RTC (horloge en temps réel) ?|   le fonctionnalité RTC ?   }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Can ROM hacks be used on the FunKey S?|         ROM hacks?          }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Les hacks de ROM peuvent-ils être utilisés sur la FunKey S ?|       les hackroms ?        }}
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Peuvent les données de jeu sauvegardées sur la FunKey S être transférées ?|transférer les sauvegardes ?}}
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'''<u>Why doesn't the FunKey S have...</u>'''
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{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#Why doesn't the FunKey S have more than 64 megabytes of RAM?|          more RAM?          }}
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<div style="text-align:center;">
<div style="font-size:200%;font-family:Helvetica;"><b>Tutorials</b></div>
<div style="font-size:200%;font-family:Helvetica;"><b>Tutoriels (Anglais)</b></div>


<div style="text-align:center;">
<div style="text-align:center;">
=== <u>Software</u> ===
=== <u>Logiciel</u> ===
</div>
</div>
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</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#How do I combine a PlayStation game's multiple BIN files into a single BIN file?|merge PlayStation BIN files? }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Comment combiner plusieurs fichiers BIN d’un jeu PlayStation en un seul fichier BIN ?| combiner les fichiers BIN ? }}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#How do I combine files from multiple PlayStation disks into a single ROM file?|merge PlayStation game disks?}}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Comment puis-je combiner des fichiers de plusieurs disques PlayStation en un seul fichier ROM ?|combiner les disques du PS1 ?}}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
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</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|change the Game Boy palette?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gb_palette/}}
{{Clickable button 2|changer la palette Game Boy ?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gb_palette/}}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|update the FunKey S firmware?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/firmware_update/}}
{{Clickable button 2|  actualiser le firmware ?   |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/firmware_update/}}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
'''<u>How do I...</u>'''
'''<u>Comment puis-je...</u>'''
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|  add emulator BIOS files?   |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gba_bios/}}
{{Clickable button 2| ajouter les fichiers BIOS ?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gba_bios/}}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2| add games to the FunKey S?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/add_roms/}}
{{Clickable button 2|     ajouter des jeux ?      |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/add_roms/}}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
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</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|change the Gmenu2x wallpaper?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gmenu2x_wallpaper/}}
{{Clickable button 2|  changer le fond d'écran ?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gmenu2x_wallpaper/}}
</div>
</div>
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|     take a screenshot?      |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/snapshot/}}
{{Clickable button 2| faire une capture d’écran ?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/snapshot/}}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|upload OPK files to Gmenu2x?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/add_opk/}}
{{Clickable button 2| ajouter des fichiers OPK ?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/add_opk/}}
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|  change the aspect ratio?   |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/aspect_ratio/}}
{{Clickable button 2|modifier le ratio d’aspect ?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/aspect_ratio/}}
</div><div style='clear:both;'class="nomobile";></div>
</div><div style='clear:both;'class="nomobile";></div></div>


<div style="text-align:center;width:100%;"class="mobileonly";>
<div style="text-align:center;width:100%;"class="mobileonly";>
'''<u>How do I...</u>'''
'''<u>Comment puis-je...</u>'''
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<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#How do I combine a PlayStation game's multiple BIN files into a single BIN file?|merge PlayStation BIN files? }}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Comment combiner plusieurs fichiers BIN d’un jeu PlayStation en un seul fichier BIN ?| combiner les fichiers BIN ? }}
</div>
</div>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center#How do I combine files from multiple PlayStation disks into a single ROM file?|merge PlayStation game disks?}}
{{Clickable button 2|FunKey Wiki Knowledge Center/fr#Comment puis-je combiner des fichiers de plusieurs disques PlayStation en un seul fichier ROM ?|combiner les disques du PS1 ?}}
</div>
</div>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|change the Game Boy palette?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gb_palette/}}
{{Clickable button 2|changer la palette Game Boy ?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gb_palette/}}
</div>
</div>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|update the FunKey S firmware?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/firmware_update/}}
{{Clickable button 2|  actualiser le firmware ?   |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/firmware_update/}}
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</div>
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<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|  add emulator BIOS files?   |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gba_bios/}}
{{Clickable button 2| ajouter les fichiers BIOS ?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gba_bios/}}
</div>
</div>
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<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2| add games to the FunKey S?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/add_roms/}}
{{Clickable button 2|     ajouter des jeux ?      |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/add_roms/}}
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{{Clickable button 2|change the Gmenu2x wallpaper?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gmenu2x_wallpaper/}}
{{Clickable button 2|  changer le fond d'écran ?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/gmenu2x_wallpaper/}}
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{{Clickable button 2|     take a screenshot?      |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/snapshot/}}
{{Clickable button 2| faire une capture d’écran ?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/snapshot/}}
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<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|upload OPK files to Gmenu2x?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/add_opk/}}
{{Clickable button 2| ajouter des fichiers OPK ?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/add_opk/}}
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<div style='font-size:75%;text-align:center;float:left;width:100%;font-family:Menlo;'class="mobileonly";>
{{Clickable button 2|  change the aspect ratio?   |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/aspect_ratio/}}
{{Clickable button 2|modifier le ratio d’aspect ?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/software/aspect_ratio/}}
</div><div style="clear:both;></div>
</div><div style="clear:both;></div>


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</div>
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<div style='text-align:center;margin-top:2em;margin-bottom:-2em;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
'''<u>How do I...</u>'''
'''<u>Comment puis je...</u>'''
</div>
</div>
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|change the FunKey S buttons?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/hardware/change_buttons/}}
{{Clickable button 2|   modifier les boutons ?    |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/hardware/change_buttons/}}
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</div>
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<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|  disassemble the FunKey S?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/hardware/teardown/}}
{{Clickable button 2|    démonter la FunKey S?    |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/hardware/teardown/}}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:25%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
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</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|  upgrade the MicroSD card?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/hardware/flash_change_sd_card/}}
{{Clickable button 2|améliorer la carte MicroSD ?|url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/hardware/flash_change_sd_card/}}
</div>
</div>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
<div style='text-align:center;float:left;width:37.5%;font-family:Consolas;'class="nomobile";>
{{Clickable button 2|     fix a loose screen?     |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/hardware/fix_unstuck_screen/}}
{{Clickable button 2| réparer un écran détaché ?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/hardware/fix_unstuck_screen/}}
</div><div style='clear:both;'class="nomobile";></div>
</div><div style='clear:both;'class="nomobile";></div>


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<div style="text-align:center;width:100%;"class="mobileonly";>
'''<u>How do I...</u>'''
'''<u>Comment puis je...</u>'''
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{{Clickable button 2|  disassemble the FunKey S?  |url=https://doc.funkey-project.com/user_manual/tutorials/hardware/teardown/}}
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Latest revision as of 05:09, 24 June 2023


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